关于属性加点:
神召中属性值一共有八种,分别为五种基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智慧。这五种属性在升级时可以进行加点,平时如果没有特别说明,默认全属性是这五种属性。
每加点1力量可以获得:攻击(2)、负重、物抗(0.2)。括号里的是可以直观看到的可以提升显示值。
每加点1敏捷可以获得:攻速、移速、攻击(0.7).
每加点1体质可以获得:血量(13)、血量恢复、物抗(0.8)、法抗(0.2)、体力、其余抗性、法力(3)。
每加点1精神可以获得:法力(9)、法强(0.5)、法抗(0.6)、抗干扰能力。
每加点1智慧可以获得:法强(1.9)、法力(4)、法抗(0.1)、法力恢复。
还有三种隐藏属性,分别为:悟性、幸运、魅力。隐藏属性基本值为初始固定,后续只能通过特殊任务或装备才能改变。具体数值需要通过测试猜测,本人也无法直接知道自己的这三种属性。
悟性:可以增加技能或能力的学会速度以及成功率。在需要解密的情况中,悟性越高,获得的提示就越多。初始获得数值范围为1~3。
幸运:可以提升摸尸得到的物品数量和质量。也可以增加锻造等工作的成功率。初始获得数值范围为0~。。
魅力:增加与Npc的初始好感度,增加获得任务等好处的概率。初始获得数值范围为1~5。
不同的种族和职业对基础属性的增幅是不一样的,但是规则是:最终获得数值=属性固有数值*种族增幅*职业增幅。
例:人族对于力量属性增幅为1.6,战士职业对力量增幅为1.8,那么对于一个人族战士来说,每加一点力量属性,攻击力增加值=1.6*1.8*2=5.76,在面板上显示整数,所以最后人类战士增加5点攻击。
下面为种族分类以及每个种族携带的特性以及具体加成:
人族,全属性加成1.6。特性为解惑,固定增加3点悟性。
矮人族,力量加成1.9,敏捷加成1.3,体质加成1.8,精神加成1.5,智慧加成1.5(以下种族加成顺序于此相同)。特性为精准,对于打击位置可以更精确的打击。
精灵族,加成为:1.5、1.5、1.6、1.7、1.7。特性为元素亲和,法力恢复速度增加,全元素抗性增加。
熊人族,加成为:2.2、1.1、2.1、1.3、1.3。特性为破坏,对于攻击目标有格外伤害,对于打击目标的武器装备的磨损速度增加。
狼人族,加成为:1.8、1.7、1.7、1.3、1.3。特性为威慑,对于比自己等级低的生物施加一个恐惧的debuff。
兔人族,加成为:1.3、2、1.3、1.6、1.8。特性为感知增强,比其他种族的感知范围要大。
游戏一共有8种基础职业,包括:战士、骑士、盾手、法师、牧师、弓手刺客和召唤师。
这些职业都有三个阶段:见习、正式、精英。每过一个阶段,到一定等级之后,都要进行考核,否则无法继续升级。考核通过后就可以进入下一个阶段。基础职业到达精英满级后,就可以进行转职。
目前已知10级后转为正式,30级后转为精英。
游戏还有3种特色职业,分别是:忍者、修士和吸血鬼。
这3种职业没有前文所说的阶段,目前已知信息是在60级之后,会通过一种考验,然后升阶。
以下为所有职业的加成和职业特性:
战士,加成为:1.8、1.8、1.8、1.6、1.4(属性顺序同上)。特性为近战专精,所有近战武器伤害增加。
骑士,加成为:2、1.5、2、1.5、1.3。特性为骑乘专精,坐骑的部分属性将加成到人物里。
盾手,加成为:2、1、2.1、1.8、1.3。特性为抗性专精,所有类型的抗性都比其他职业高一些。
法师,加成为:1、1.3、1.2、2.1、2.1。特性为法爆专精,所有法术伤害增加。
牧师,加成为:1.2、1.3、1.2、2、2。特性为治疗专精,治疗数值增加,其余职业治疗数值缩减。
弓手,加成为:1.6、2.1、1.4、1.5、1.5。特性为远程专精,所有远程武器除法杖类外的,伤害增加,且准头增加。
刺客,加成为:1.5、2.2、1.4、1.5、1.5。特性为暴击专精,暴击的伤害增加。
召唤师,加成为:1.3、1.3、1.3、1.4、1.4。特性为亲和专精,魅力+5。
特色职业的所有属性加成都是1.4。
忍者的特性为忍者专精,所有关于忍者的东西使用起来有加成。
修士的特性为修士专精,所有关于修士的东西使用起来有加成。
吸血鬼的特性为幽暗嗜血,自带百分比吸血,但是会受到光明属性技能的伤害增加。
人物每升一级,就自动将五大基础属性自动加一,自由分配的属性点加五。
关于武器装备,如果没有职业和种族的限定,那所有人都可以使用,不存在战士不能使用弓箭的情况。
装备的装备位置:头、脸、脖子、肩、躯干、手臂(双)、手(双)、手指(多)、腰、腿、脚、臀。
所有的武器、装备、宠物、怪物、物品公用一套品质评价:白、绿、蓝、紫……
此游戏所有攻击和技能都不是固定的,会根据使用者的使用时的释放力度而改变。
宠物和怪物有种类和称号的分别,具体情况未知。
其余消息在游戏版本更新时补充,敬请期待。
to be continued……