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李欣揉了揉有些酸痛的太阳穴。

她还在为恶魔之魂设计美术场景。

她本来属于黑夜曙光制作组的,但被李文直接拉到恶魔之魂制作组。

其实,在哪一个制作组工作,对她来说也没有什么差别,只不过黑夜曙光制作组稍微熟一点。

在黑夜曙光制作组中,她并不需要解释,为什么她交流使用手机或者是写字板。

毕竟那边的人对她已经非常的熟,她的社恐症也不是什么秘密。

但在恶魔之魂这才成立没多少时间的制作组就不太一样了。

除了美术组的同事之外,其他的成员在和她交流时,都会一脸疑惑,但她现在的身份是美术总监,职位挺高的。

很多员工虽然好奇她的交流方式,却不敢直接询问,只是一直都用奇怪的眼神看着她。

随着时间,有些好奇的同事询问了其他制作组,才算是明白了李欣有社恐症这种奇怪的症状。

社恐症,对于不了解的人来说,只会觉得得了这样病的人就是矫情。

这有什么可社恐的,也太玻璃心了吧。

完全一副以自己想法和心态设想。

其实,这也很正常,很多人对于自己不了解的事情,都只会用自己理解出来的想法去看待。

很少有人会去深入了解这件事的本身。

所以,恶魔之魂制作组和李欣接触过的大多数员工,对她的社恐症只是觉得奇怪。

虽然奇怪,但也不会对其做出太过特别的对待。

现在恶魔之魂制作组的工作非常繁重,他们这些员工哪里有时间和精力去做这种毫无意义的事情。

社恐症就社恐症吧。

他们可没有时间去特殊对待李欣。

更何况,整个公司传得沸沸扬扬的,李欣很有可能是快乐天堂未来的老板娘。

毕竟当时年度游戏颁奖晚会,整个公司就两人去参加了。

要说没点什么事,打死他们都不信。

歧视未来的老板娘?他们是嫌自己现在赚得太多了吗?

更何况,快乐天堂的经营模式非常有人情味,员工之间就像家人一样。

并不是什么打鸡血的销售公司,互称家人什么的。

嘴巴上叫着对方家人,但如果能够抢过对方单子,却一点不会手下留情。

快乐天堂虽然并没有让员工们互称对方自己家人,但却在如此和谐的工作环境中。

每一个人都可以非常信任的和对方互相依赖,互相成长。

甚至有一些实在是忙不过来的事情,还能请其他制作组的员工帮忙。

对方只要手上没有太忙的事情,都会毫不犹豫的帮忙。

之所以快乐天堂能够成为这样的公司,说白了就是待遇足够给力,能够满足公司任何一个员工。

还有公司高层和基层之间,基本上没有什么阶级差距。

比起上下级关系,更像是朋友之间的关系。

如此舒服的工作环境,没有人会为了爬到公司高层而想尽一切办法。

并且,只要付出自己的努力,就可以获得远超付出的回报。

高层和基层获得的奖金一模一样,没有任何差别,双方获得待遇几本相同。

这样一来,基层员工更愿意为公司奉献,而不是因为嫉妒,想尽一切办法偷奸耍滑,或者每天勾心斗角踏着别人尸体上位。

每一个员工之间都非常的和谐友爱。

恶魔之魂制作组虽然是才成立没多少时间的制作组。

但员工们很快就从以前公司中转化了过来。

当然了,一开始恶魔之魂制作组的员工也不太习惯快乐天堂的工作模式。

每一个人,刚开始都是笑面虎,表面上一套,背后一套。

直到融入了快乐天堂大家庭后,才渐渐抛弃了曾经的那一套。

在公司上班,似乎也不用像甄嬛传一样,不用防着同事,每一个人都是值得信赖的伙伴?

这确实能够让很多员工们不太习惯,但慢慢也能够渐渐的习惯过来。

不仅是恶魔之魂制作组。

除了逃生和生化危机制作组外。

后面加入快乐天堂的制作组,基本上一开始也不太适应快乐天堂这样的工作模式。

随着足够多的奖金装到自己腰包中后,才开始认真的为了快乐天堂奉献自己。

恶魔之魂制作组,目前虽然员工们的工资福利还挺不错的。

但没有高额奖金的入账,也仅仅就是表面上看上去和谐。

不过,恶魔之魂制作组的员工也知道快乐天堂高额奖金制度。

他们加入快乐天堂,也是为了高昂的奖金。

所以,做游戏时,还是很认真的,基本上一开始就已经全力以赴在制作游戏。

对李欣怪异的社恐症虽然感到很奇怪,但也没有太多精力去差别对待。

每天都是一边工作,一边幻想着游戏成功后,获得一大笔奖金。

同时也会羡慕,黑夜曙光制作组以及大逃杀制作组,每一周的奖金。

这两款大型多人对战游戏,已经越来越成熟,很赚钱。

是目前快乐天堂最赚钱的两款游戏。

特别是黑夜曙光,因为游戏的特殊性,很多稀有装备都会被炒到天价。

仅仅只是收取官方交易平台的手续费,就已经让快乐天堂赚的盆满钵满。

比起大逃杀的收入也不遑多让。

两款游戏占据了快乐天堂百分之五十左右的营收。

仅仅只是看每天在线游玩人数的话,已经和顶级大厂不相上下。

也正是如此赚钱的关系,才让快乐天堂做起游戏可以丝毫不考虑成本。

这可是连顶级大厂制作人都羡慕的事实。

现在,市面上已经出现了很多免费的大逃杀类游戏,以及和黑夜曙光模式差不多的游戏。

只不过,两款游戏作为龙头,虽然被分流了一些玩家,但依然是这一类游戏的头部。

就算是三大厂做出来同类型游戏,也没有办法超过。

也正是因为这两款游戏的爆火。

三大厂这一段时间,经常会和快乐天堂谈收购。

只不过,李文似乎并没有出售公司的意思,一直都打着太极。

由于快乐天堂并没有上市,想靠着股市用钱将其买下来是不可能的事情。

再加上亏啊了天堂如今也有了大量的粉丝,想要通过打压的方式,让快乐天堂生存不下来,从而倒闭再进行收购,也不太可能。

现在快乐天堂的羽翼已丰,想要压制已经不太可能。

就算是三大厂也做不到。

除非是联合整个游戏界对快乐天堂进行封杀。

只是,快乐天堂并没有做过什么天怒人怨的事情,灾区捐款也是非常大方,根本就没有什么把柄可以用来工作。

做过唯一让全世界游戏公司都非常郁闷的事情,无非就是高额的奖金。

但这也只是针对每一个游戏的高层而已,基层员工可以因为快乐天堂的高额奖金获得了不少利益。

拿这一点来封杀快乐天堂,没等到快乐天堂反击,估计很多公司基层员工就不干了。

毕竟要是将快乐天堂办扳倒,他们这些已经吃到了奖金福利的基层员工们,可能又回到以前。

断人财路,如同杀人父母。

就算是给自己发奖金的公司也不行。

到时候真让基层员工闹起来,才是真不好收拾。

如果一开始基层员工们并没有获得这么多奖金,那么这些员工也不会做什么,每天该怎么做还是怎么做。

但,他们已经有了获得高额奖金的经历。

突然将高额奖金拿掉,到时候不得乱成一锅粥。

至于,游戏公司联合将快乐天堂扳倒之前,跟员工们保证奖金不会少的承诺?

开什么玩笑,资本家的话能信吗?

只有快乐天堂这样的公司存在,他们才会拿到高额奖金。

这也不行,那也不行,想扳倒已经成长起来的快乐天堂已经不太可能。

收购又收购不了,三大厂就很气。

当初如果对快乐天堂重视一点,在第二世界发布会上就谈收购的话。

现在,就是其他两家大厂对自己羡慕嫉妒恨了。

而不是现在三大厂对快乐天堂羡慕嫉妒恨。

虽然目前快乐天堂的体量比起三大厂来说,还差很多。

但按照目前快乐天堂对财富积累,对人才的凝聚,以及一直都在不断推陈出新发出全新游戏,全新ip来看。

到达他们的高度其实也并不是做梦。

只要快乐天堂后面的游戏一直都能保持高水平。

这样一家可以可以危险到三大厂的游戏公司,要说他们没一点感觉?那肯定是不可能的。

谁能想到,只区区半年多的时间。

快乐天堂从一家已经倒闭,欠了一屁股债,连个办公室都没有的公司,甚至仅仅只有两人的情况下发展到现在的规模。

这也太魔幻了吧。

电影都不敢这么拍的吧。

三大厂的掌舵人们,虽然不太想承认,他们也没有李文的本事。

仔细想想,李文这人实在是太厉害了,不由得对其佩服啊。

自暴自弃之下制作的大锤哥哥,至少在他们看来是如此。

竟然让这样一个在游戏圈中名不经传的制作人开窍了。

然后开启了逆袭人生,到达了如今的高度。

其实李文能够做到这一步,倒也不至于让他们如此佩服。

三大厂的掌舵人,一开始也是从一家小公司一步,一步爬到了现在。

让他们佩服的是,已经可以上市赚更多钱时,李文竟然不选择上市,而是一直稳扎稳打。

这得需要多么大的魄力。

就连三大厂都不敢保证自己的每一部游戏都能够赚钱。

都需要股市来分摊失败的成本。

对李文的选择,他们除了佩服只有佩服。

这得对自己是多么自信,才会不选择融资上市,将制作成本分摊下来。

并且还给自己公司员工那么高额的奖金,简直就是业界毒瘤!

但是李文确实是成功了,靠着一部又一部游戏,在游戏圈中崭露头角。

从一位名不经传的制作人,成长到现在游戏圈中的知名制作人。

而且不仅仅是在游戏圈中有很大的知名度,就算是在玩家中也有很大的知名度。

一般来说,很多玩家除非是对某一部游戏非常的喜欢,并且游戏有着浓烈的个人风格,玩家们才会去了解这款游戏背后的制作人和制作团队。

不然的话,基本上也就知道这款游戏是哪一个游戏公司制作的。

虽然整个游戏圈中有很多制作人,在圈内也挺有知名度。

但,在玩家群中,只有少数的游戏制作人比较知名。

李文就在玩家们广为人知的知名制作人行列中。

纯粹恐怖游戏鼻祖的头衔,就已经让他的名字响彻在游戏圈内。

未来的李文,还会有更好,更多的作品奉上。

至少真正玩游戏的玩家们是这么期待。

至于三大厂或者其他游戏公司期不期待就不得而知了。

但看情况,同行的游戏公司肯定不会期待李文和快乐天堂的新游戏吧。

不管是马上就要上市的封神,还是李文正在全力制作的恶魔之魂。

这又是两款打破了游戏圈内固有主流模式的游戏。

这家伙,难道就不怕亏钱的吗?

说真的,李文还真不害怕亏钱。

他做游戏,只是纯粹的想要给玩家们带来‘快乐’而已。

让玩家们‘快乐’的游戏,不端上桌,总觉得很不自在。

老贼的游戏,要是不在这个世界出现,那对玩家们来说还真是一种极大的损失啊。

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亏钱,虽然会有些心疼,但他却能挺过来的。

反正现在两款网游非常赚钱,一时半会儿,他也不可能将公司亏到倒闭。

魂类游戏,能不能成功并是最重要的,最重要的是,玩家们到底有没有享受到‘快乐’。

虽然李文一直都在抱怨自己为什么这么忙,咸鱼一点不好吗?

但他却一直都将以前成为全世界第一游戏制作人的梦想放在了心上。

还有做出一款最真实武侠世界。

作为一个从小看着金庸,古龙,梁羽生,黄易等知名武侠大家的作品长大的人。

一直都有一个武侠梦,虽然武侠已经没落,但丝毫不妨碍他想要创造一个最真实的武侠世界。

让玩家们享受到最纯粹的武侠世界。

等到恶魔之魂做完之后,他也准备开始制作武侠游戏,给未来的最真实武侠世界铺路。

首先,第一部武侠游戏,就从射凋英雄传开始吧。

他看得第一本武侠小说正是射凋英雄传。

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