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小甜虽然装备和技能点都跟上了等级,属于是特供版中期地图正常水准。

但有一个很大的问题,那就是她是第一次接触封神这款游戏。

而且并不是从一开始接触,而是从中期开始接触。

装备词条什么的看不懂先不说,就连技能树也不太看得明白,玩起来非常的难受。

游戏一开始遇到的就是一名人型怪。

拿着一把直刀,非常的凶残。

血条并不多,但却会格挡,并且还会趁着小甜攻击精力条快要空时,抓住破绽连砍几刀直接将她带走。

第一次碰到就被一个小怪虐的有些难受。

封神这款游戏是没有难度选择的,和快乐天堂其他游戏不一样。

只能游玩制作组所设置好的唯一一个难度。

就算是普通的小怪,也是相当麻烦的,特别是这些人型怪物。

勐地很,小甜足足打了三次,才瞬间将这名人型小怪杀掉。

人型小怪的血量并不多,但是却非常的恶心,竟然会格挡。

需要一口气将人型小怪的体力条打空,然后处决才能带走。

小甜第一次还有第二次都没有使用技能,全部都是普通攻击,是游戏中系统辅助下的普通攻击。

玩家在这款游戏中,可以在系统辅助下施展官方设置下的普通攻击。

也能花里胡哨的使用玩家自己‘流派’的普通攻击。

等到游戏上市后,能够看到很多玩家发自己自创‘流派’的功夫。

各种花里胡哨的普通攻击也流出来。

由于小甜对花里胡哨的动作并没有什么研究,所以用的都是系统辅助下,用游戏自带的官方普通攻击。

然而,普通攻击削精的效果很一般,一套下来,还差一截才能将小怪的精力削光,变成虚弱状态。

由于刚刚上手,还不太适应残心回精的小甜,一套下来,连闪避的精力都没有了。

自然而然会被小怪反击。

由于特供版提供的装备是轻甲,防御就跟纸湖的一样。

再加上她精力打空的状态被砍一刀,直接进入空精状态,陷入虚弱。

然后小怪给她来上一发处决,直接带走。

连续两次都是这样一个结果,死得她有些怀疑人生。

“确定这是动作游戏?虽然我没有怎么玩过动作游戏,但动作游戏难度不至于这么变态吧?要知道这只是刚刚开始遇到的小怪啊!”

她的心态有些爆炸。

她遇到的确实是人型小怪,但并不是简单的人型怪。

差不多算是小精英的类型吧。

和仁王中穿着重甲拿着大太刀的人型怪差不多。

硬直很高,攻击很高。

一不小心,老手也会被砍成麻瓜的精英怪。

非常的恶心。

小甜第一次遇到这样的人型怪被虐,是很正常的事情。

不过,在第三次和这人型怪对垒时,她终于开始使用残心和武器技能,一套压制直接带走人型怪。

她觉得现在自己应该是搞明白了一些封神的机制。

然而,正当自信满满继续前进时,被三个最简单的人型围着砍死...

“...”

“...”

“这要怎么玩?”

小甜差点就爆了粗口,一个人型怪都已经那么难搞,这直接来三个。

这里有一栋木屋。

木屋外面生了一堆火,一名人型怪正在火堆边坐着休息。

小甜这边视野根本就看不到木屋里面竟然还有其他的小怪。

所以,当她正在和木屋外的人型怪对打时,木屋里面突然冲出两个人型怪。

一下变成三个人型怪物围攻她。

根本就没有还手的机会,瞬间就被三个人型怪砍成麻瓜...

心态爆炸。

她差点就忍不住爆粗口,虽然主播爆粗口也没有什么,但她很少爆粗口。

深呼吸后,她又再次和第一个人型大怪对打起来。

有了压制经验,对付人型大怪也没有太大的难度。

同时,她切换成了第三人称视角。

第一人称视角虽然代入感很强,但视野确实很差,这款游戏很有难度,第三人称视角要更好一些。

继续到了被三个老师傅按在地上摩擦的木屋前。

她突然想到了什么,掏出远程武器,对准了木屋外的小兵射了一箭。

瞄准的是脑袋,爆头击杀,伤害非常高...直接将小兵的脑袋射爆。

木屋内另外两个小兵也被惊动。

切换成长枪,一边退,一边等待时机出手。

小甜死了几次后,有些明白了这个游戏,怪物非常勐,和其他动作游戏完全不一样。

看到怪物千万要小心,不能去硬刚,需要一些战略性的打法。

用遛狗的方式,将两个小兵的距离拉开,逐一击破。

果然,她的方法很管用,两个小兵合起来会非常勐,但单独的话,对她来说一套就能带走。

这些小兵并不是一开始的人型大怪,虽然同样也会格挡,但精力很短,很容易就能将小怪打空精,接上处决,直接就能带走。

越玩越顺手,残心和技能释放也越来越熟练。

她现在似乎是在一个村庄里面,村庄之中全部都是人型怪。

还有一些站在屋顶射箭的弓箭手,非常的麻烦。

整个村庄确实非常难,有些地方对怪严重,不仅有普通小兵,还有人型大怪。

面对三四个怪物是很经常的事情。

不过随着技能释放的越来越熟练后,被三四个人型怪围攻,也能杀出重围。

虽然第一天直播,没有走出村庄,一直在和人型怪们战斗。

但小甜也渐渐体会到了封神的乐趣。

不愧是快乐天堂,又是一款难度变态的游戏,但确实很有意思。

特别是当她残心接技能,压制怪物时,会有非常大的成就感。

观众们只是观看直播,并没有亲自体验,并不能太理会到游戏的难度。

只是看到小甜一直不停落命,非常有节目效果。

主播被游戏虐,正是观众们喜闻乐见的。

曾经都说过,人与人之间的悲喜并不互通。

小甜被虐的死去活来,而观众们看得就很的开心,纷纷露出了发自内心的笑容。

仅仅只有一小部分核心玩家在弹幕上面讨论封神这款游戏。

最后这一群核心玩家得出一个结论,这又是一款难度变态的游戏。

比起恶灵附身来说,要更难。

恶灵附身的难点是游戏对玩家带来的恐怖感觉,被恐怖压制,然后被小怪突脸,很多玩家在害怕之下操作变形,导致游戏变难。

还有,恶灵附身有存档点...

而这一款叫做封神的游戏,似乎并不像其他游戏自动存档。

每一次死亡之后,都会回到游戏一开始的神社。

并且升级很多功能都只能在神社中进行。

每一次死亡后,所有怪物都会重新刷新。

击杀怪物会获得升级需要的精华,但死亡之后精华会掉落,只有捡起来才会重新获得。

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在捡精华的过程之中,如果死亡,精华就没有了...

仅仅只是这几点,就足以知道这又是一款难度有些变态的游戏。

现在李文真是越来越变态了,恶灵附身已经足够难了,现在又搞出封神这么难的游戏。

就是这么喜欢看到玩家被折磨吗?

观众们虽然在弹幕中吐槽,但他们似乎都想要尝试一下这种难度变态的游戏。

在小甜直播结束后,很多观众们也没有离开,还有些意犹未尽。

由于这个世界并不是李文重生之前的世界,随便一款什么武侠仙侠游戏就敢号称国产之光的世界。(黑悟空看投资就知道不是臭鱼烂虾,不在吐槽行列。)

只要带上了一点华夏风就会被吹爆的世界。

在这个世界,华夏风游戏一抓一大把,并且质量高的游戏也到处都是。

所以,观众们留下来讨论并不是因为游戏是华夏风,讲述的是封神期间的故事。

只是觉得封神这款游戏在玩法很有意思。

毕竟这样的玩法第一次出现在这个世界中。

并且,封神也不是正统魂游戏,是能算是做出自己特色的类魂游戏。

不过,就算是类魂游戏同样对这个世界的玩家有很大的吸引力。

也算是为了给正统魂游戏,恶魔之魂铺路。

观众们在黑屏的直播间中讨论似乎并不过瘾,纷纷跑到李文围脖留言。

说的好听这些留言是吐槽,说得不好听就是骂他。

玩家们自然知道,李文并不会对他们这些只针对游戏而骂他的玩家。

只要不是什么人身攻击,或者是莫须有的帽子。

只要是因为游戏内容来骂他的玩家,都不会被起诉。

只是短短十分钟,李文的围脖就多了很多玩家们的留言。

李文并没有观看,猜都能猜出来这些玩家说得是什么。

目前游戏还没有发售,骂他的留言还不算多。

等到游戏正式发售,玩家们都体验过后,那时候的留言才会最巅峰时。

基本上,往下一拉全部都是骂他。

恶灵附身就是这样,因为游戏很恐怖,很难。

他只要发一条围脖,在这条围脖下面就会有无数玩家留言骂他...

说实话,他已经习惯了玩家们的‘热情’,因为游戏被骂似乎也是理所当然。

将手机收起来,李文伸了一个懒腰,现在他正在办公室中,有着非常明显的黑眼圈。

刚刚看了小甜直播。

这是快乐天堂公司的传统节目。

每一个新游戏提前直播时,他和制作组的高层都会全程观看直播。

然后根据观众们的弹幕,选择是否适当调整一下游戏的细节。

当然并不是什么大工程的细节。

只是一些细微的,不太容易被玩家发现的小调整。

看得出来,封神的热度还不错。

虽然封神很难,但比起仁王上手难度简单了不少。

很容易就能玩家成为一名合格的,神挡杀神,佛挡杀佛的半妖。

这对于玩家们来说,是非常不错的体验。

到时候,销量肯定会比仁王高很多。

仁王如果可以能够让玩家更容易上手,就像魂游戏一样的话。

就不会只是勉强到达百万销量的程度。

但,仁王本身就是这种特色,如果削减动作系统,让玩家更容易上手,说不定整个游戏的特色都毁了。

最终大概率也只能沦落成为一款模彷魂游戏的四不像游戏。

就不是现在,在类魂游戏中拥有自己特色的类魂游戏。

封神却不一样,和仁王拥有一模一样的动作系统,但上手难度简单了不少。

虽然想要玩得花里胡哨,同样也需要一定学习时间。

不过,却能让玩家们很快就能掌握住压制打法,让玩家游戏体验直线上升。

除非是那种太过手残,比如房宏这一类基本上没救的玩家。

普通玩家都能很快适应残心,流转,不断使用技能压制怪物的打法。

同时在精力清空时,使用妖怪技能回复精力,继续压制。

想要实现这种从一开始就将妖怪按在地上摩擦的操作,需要等级支撑。

一周目虽然不太能使用如此压制打发,但是学会上混沌后,秒boss也不是很太难的事情。

封神在李文看来,不一定会大卖,但肯定比原世界的仁王销量高很多。

一千万销量打底吧。

毕竟也算是主流游戏,虽然在难度上一点都主流,还算是有些劝退玩家的。

比起原作,封神也算是快乐天堂大投资的一款游戏了。

比起恶魔之魂的制作确实少了很多,但比起快乐天堂其他公司其他ip也不遑多让。

整款游戏的质量,在资金的支持下,非常高!

仅凭这一点,就不是原世界仁王可以比拟的。

虽然说,一款游戏是否好玩并不是看画面,但画面好,细节丰富,却能提高玩家不少游玩体验。

如果艾尔登法环能够做到恶魔之魂重制版的画面。

评价还会更高。

优化再好一点的话,销量说不定还能翻一番。

画面和游戏内容相辅相成。

视觉享受和游戏体验其实是挂钩的。

没有哪一个玩家会嫌弃游戏画面,和游戏更丰富的细节。

封神的制作,在整个动作游戏圈子里面,质量也是数一数二的。

除了一线厂商和顶级大厂的投资外。

仅仅只是质量的话,也算是第一梯队了。

所以,游戏内容如此丰富,并且游戏画质如此给力的情况下。

一千万销量是可以很容易到达的。

在这个世界,一千万销量大概相当于原世界两百万的销量。

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