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生化危机2这一次算是稳了,而李文也能够彻底从生化危机制作组抽身而出。

快乐天堂现在发展的已经非常不错,每一个制作组都成为了独当一面的存在。

逃生制作组,作为快乐天堂第一个成立的制作组,从逃生2开始就由张春生带领着前进。

如今逃生3的销量非常不错,成功破千万。

让公司赚了很多钱,制作组的成员们同样也分到了不少的奖金。

现在改名为黑夜曙光,虽然开发的游戏和逃生系列完全不一样,但李文却非常看好。

毕竟,这种生存建造,还带上一点恐怖的游戏,独一无二。

作为一款多人网络联机游戏,肯定是非常耐玩的,再加上游戏角色很容易就完蛋。

复活一次需要六块钱。

看似收费非常良心,其实就是一个巨坑!

有些玩家可能一天就得花费很多钱...

不过,这些都需要游戏上线之后才能知晓。

生化危机制作组,作为快乐天堂成立的第二个制作组,地位比起逃生制作组可一点不差。

也是让快乐天堂成为三线厂商最大的功臣。

生化危机,让快乐天堂成为三线厂商后,进入了游戏厂商核心圈子,资源比曾经确实要多了不少。

就只拿年度游戏提名这个资源,就给快乐天堂制作发行的游戏带来了很多销量。

想要获得年度游戏提名,需要进入三线厂商这个游戏圈的核心圈子。

这个世界和李文曾经那个世界完全不一样。

这个世界可没有什么独立游戏能够获得提名的例子,游戏圈已经拥有一套非常成熟的市场运作模式。

除非是游戏能够卖到一千万份,让独立游戏工作室进入三线厂商圈子。

这就好比随便去彩票站买一注彩票拔得头筹中大奖一样。

概率低得可怜,几乎是不可能完成的事情。

生化危机制作组的功劳比起逃生制作组来说也不遑多让。

生化危机2的销量和口碑都不错,再加上之前也培养出来了一些能够独挑大梁的制作人。

虽然他并不会继续担任生化危机系列的制作人,不过有他的把关,游戏一般也不会像恶灵附身1,2两作相差的那么离谱。

零制作组,靠着零这一款美少女恋爱模拟游戏在公司挺胸抬头,并且在玩家中的知名度也非常高。

第二部零已经开发,并没有延续李文前世零系列的剧本。

新的剧本已经重新制作和规划,一切都是为了服务玩家与美少女之间的交互。

零制作组已经找准了自己的地位,不会去搞什么深度,弄一些有的没的让玩家升华的内容。

玩家为什么会买零这款游戏?

心里面没点b数吗?

要是不能和雏咲深红做那么多深入交流的事情,谁还会买这样一款游戏?

要恐怖也并不是很恐怖,剧情还行但也谈不上什么神作,要游戏性,解密和相机攻击鬼魂可玩性也并不高。

购买这款游戏的玩家,在乎的只是和美少女经历一起离奇又恐怖的过程。

在这过程之中,玩家们的心和美少女的心相互连接在一起的那种快感!

只可意会,不可言传!

诚如小甜这样性取向正常的女人,都抵挡不住零这种游戏,更别说是男人了。

现实中,哪里能够找得到雏咲深红这样又漂亮,又温柔,还善解人意,并且非常在意玩家的女人?

就算是有,绝大部分的男人都只能对这样的女人可望而不可及。

而,零就给了绝大部分男人们接触并且还可以和如此超高质量女人深入接触的机会。

游戏销量怎么可能会差!

毕竟这可是前新月公司,国内屈指可数的美少女天花板游戏公司之一的王牌制作组啊!

塑造出一个完美的美少女,根本就不是什么问题。

再加上李文设计出来的各种令玩家们心动的交互。

零这款游戏,已经脱离了李文重生前世界恐怖游戏的定位,彻底成为了一款人见人爱,花见花开的美少女游戏。

第二部新的剧本,更是要让玩家们享受双倍的快乐,也要让玩家们体会一下修罗场是一种什么样的感觉。

毕竟,修罗场这种场面也绝对不会在大部分普通男人身上发生。

更别说是,将肥宅快乐水当成是水一样饮用的肥宅,可能长这么大连女孩子的手都没有牵过!

双倍快乐,对于这样的玩家来说,会有那么一点刺激,但人总要学会成长嘛...

大逃杀制作组。

同为新月公司旗下的制作组,运气不太好。

被快乐天堂收购之后,开发的第一款游戏是死魂曲。

死魂曲是好游戏,但群像的设定,以及游戏古早难度种种因素影响,使得死魂曲彻底成为一款小众游戏。

虽然还是有一些玩家喜欢这样的游戏,但数量实在是太少了,回本都有些困难。

续作在这惨澹的销量下被砍了。

整个制作组也成为了快乐天堂公司之中最抬不起头的制作组。

甚至在公司中遇到别的制作组成员,都会羞愧的低下头,不敢去看对方。

实在是没脸见人了。

死魂曲也是快乐天堂第一款亏钱的游戏。

其他制作组都在大赚特赚的情况下,只有他们亏钱了,这种夸张的对比下,虽然并没有被批评。

甚至还被老板李文安慰,自费让他们聚餐放松!

但,这种就好像是被钉在了耻辱柱上的感觉,真的非常难受。

直到,他们的制作组改名成为大逃杀制作组后。

因为死魂曲的失败,制作大逃杀时,全体员工都铆足了劲。

大逃杀,从一上线就火爆到现在,更是成为了现象级的网络对战游戏。

终于是让他们整个制作组的人扬眉吐气。

现在遇到其他制作组成员时,也能抬起胸自然的打招呼!

大逃杀这款游戏,虽然目前盈利并没有多少。

但可以看出来,游戏的流水每一天在增长。

用不了多久的时间,说不定每一个大逃杀的制作成员靠着奖金就能实现的财富自由。

一开始,他们觉得游戏免费肯定不能赚钱,但现在他们觉得免费游戏,商场内购再加上抽奖才是王道赚钱方法。

大逃杀火了之后,很多模彷拙劣的游戏充斥着市场。

这些游戏没有快乐天堂的气魄,直接游戏本体免费。

每一款模彷游戏都是需要花钱购买的。

玩家们又不是傻,便宜的质量更高正统的大逃杀不去玩,去玩什么收费的彷品?

所以这些跟风制作的大逃杀游戏,也并没有火起来。

不过,等到顶级大厂也下场制作大逃杀类型游戏后,只有如此才能对大逃杀造成影响。

除非顶级大厂也免费,不然影响也并不算大。

毕竟,免费就能畅玩,优势摆在那里。

至于最后一个制作组,便是由房宏带领的封神制作组。

目前整个制作组已经有两百号人,他带过来的人就足足有一百多人。

封神便是套用仁王系统的一款角色扮演动作游戏。

也就是所谓arpg游戏。

并且再加上一些类魂设定,让玩家们刚刚进入游戏时,会觉得游戏非常的难。

因为是次时代游戏,玩家们控制角色是由神经控制,所以为了让玩家们真正体会到游戏的难度。

游戏之中所有的npppc,全部都加上了智能ai。

人型npc更是直接套用拟人ai,目前市面上最智能的ai。

至于妖怪这些npc,除了boss之外,只是套用了引擎自带的智能ai。

两百人,几天就做出来了一个测试版本。

所有npc全部使用拟人ai的话,那游戏的难度会拔高到一种玩家一开始根本就没有办法玩的状态。

玩家一开始初始数值并不高,无论是力量和速度,还是反应等等都在正常的区间值。

打拟人ai下的人型npc,双方数值差不多,甚至一般人型npc的数值还没有玩家高。

玩家只需要无脑进攻,就能将其解决,只是被围攻了之后,才容易死。

毕竟次时代游戏的操作都改变了,使用的是神经操作。

运动神经,反射神经,力量,速度,耐力等等一切都能够随着玩家的成长而变高。

玩家也能够体验到升级的快感。

不仅仅只是伤害变高了,血量变多了。

操作的人物也会变得更灵活。

测试版本只设计了一个小箱庭。

里面制作了一些杂兵和一些精英怪,分别有人型杂兵,人型精英怪,以及妖怪杂兵和妖怪精英怪。

还制作了两个boss。

人型boss和妖怪boss。

这一次测试中,没有人能够通关游戏。

拟人ai的妖怪杂兵每一个跟boss一样,恶心的都快要吐血了。

妖怪的数值本身就偏高,再有着拟人ai的加持,更是如虎添翼杀得整个制作组成员人仰马翻。

无奈之下,只能强行的将妖怪ai降低成为引擎自带ai,这样一来虽然也很难,但制作组的成员倒也是能够打到boss面前。

妖怪拟人ai有多么恶心...

非常恶心。

不过现在游戏只是刚刚开发,怪物的ai行为等等一切都还没有优化。

就算是使用拟人ai,同样也会给怪物们设定一个区间...不至于让怪物们放飞自我。

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这些都是在游戏制作后期才会深入调整。

现在也仅仅只是随便调整一下。

李文自然也是体验了这一次的测试版。

怎么说呢。

游戏太难了,他连人型npc都打不过...

没办法,他本来就是普通玩家,在恐怖游戏中,能够叱吒风云。

大逃杀厉害,主要是经验丰富,现在他大逃杀的实力也掉到普通大多数玩家那一档。

作为一个玩游戏一般般的人,这封神的测试版,对他来说确实是太难了。

好在,测试版神经调整也只是设配了一下操作,并没有设配痛觉这些。

让他不用遭受被人型npc直接一刀拦腰斩断的‘快乐’。

虽然游戏很难,但在他的点拨下,仁王味十分足,非常不错。

他很期待成品那天,当然这难度就连他都觉得很难了,那肯定是不行,到时候肯定要好好调整。

这五个制作组就是目前快乐天堂所有的制作组。

不过,快乐天堂马上就要迎来第六个制作组了!

恶魔之魂制作组。

没错,现在已经有足够的资金让他启动恶魔之魂项目。

他要真正的开启,受苦年代。

恶魔之魂作为老贼第一款魂游戏,在魂游戏中的地位比足轻重。

虽然很多玩家都没有玩过这款游戏,但丝毫不影响恶魔之魂的名气。

恶魔之魂当年发售时,由于游戏难度过高,并且各种谜语人的设定,刚开始很多玩家都玩不明白。

游戏和口碑在当时双双跌入低谷。

直到玩家们越来越深入游戏后,将游戏的设定以及谜语人的剧情串联起来,游戏的销量和口碑这才开始增长起来。

可惜,由于是独占,游戏一开始没有起来后,续作肯定是不用想了。

碍于版权的问题,老贼只能重新开一个新的ip。

这边是奠定了老贼魂系列游戏的黑暗之魂1。

黑暗之魂1作为恶魔之魂的精神续作,改良了以前游戏很多让玩家诟病的地方。

比如各种草药,在恶魔之魂中,回血道具只能服用草药!

而草药的重量还不轻,并且角色背包还有着重量限制,这就令玩家非常的蛋疼。

特别是中后期,回血多的草药非常重,都装不了多少,角色就背不动了。

这设定非常的难受。

在黑暗之魂1中,背包再也没有了重量限制,并且将回血机制换成了原素瓶,这一改动提升了不少游戏体验。

再加上平衡了法术,再也没有恶魔之魂中拿到烈焰风暴后,几乎就能秒杀一切boss的bug法术。

无论是近战还是远程都非常平衡!

李文制作的恶魔之魂,自然一开始就会将游戏原本的一些缺点改进。

回复道具虽然不会用原素瓶,大概率会制作成血源回血机制。

用草药的来回血。

当然,草药有着数量携带上限,超过后就会送到仓库中。

回蓝的草药一样如此。

草药的数量也不再那么多,只有两种,一种回血的,一种则是回蓝的,并且背包也不会再有重量限制。

当然,装备拦一样会有重量限制,毕竟不是猎人,穿着重盔甲还能翻滚的跟个猴子一样,这种事情不会出现。

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