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铛!

刀刃相交的声音刺耳清脆,手持打刀身穿赤红胴丸的鬼面武士明显战斗经验丰富,格挡时瞬间一划,打刀的力量释数爆发!

高级技击技巧,「剑反」!

与他对刀的任索顿时感觉到双手猛烈震动,刃长二尺二寸的龙纹环首剑无可避免被打到一边,全身上下都失去平衡!

胜负只在瞬间,看见敌人露出可以击杀的红点,鬼面武士抓住这个机会高举打刀,右斜而下,眼看着就要使出袈裟斩,将眼前这个浑身浴血的玄国剑客完美击杀!

就在这个瞬间,任索开启物理外挂。

在这种全身高频震动中,就算任索能做出反应也会极其别扭,肯定逃脱不了被人一刀斩杀的命运。

然而在任索开启「时间漫游」后,他愣是硬撑着这种高频振动的阻扰,慢慢调整身体侧过身,险之又险地避开鬼面武士的袈裟斩!

什么!?

鬼面武士难以置信地看着这一幕,虽然说无甲者的确有一条「身体失衡感削弱」的属性,理论上无甲者,的确可以在重击、硬直、身体失衡等‘危险’状态下继续行动。

但他这么多天下来,还是第一次见有人能做到这点!

他也试过被人剑反导致身体失衡,他知道那是什么滋味,若不是经历千百次磨练,怎么可能适应失衡惩罚的高频震动?你究竟被震了多少次?

然而此时任索顺势欺身入怀,高频震动惩罚消失,脚踩黄土大地,身随腰动!

环首剑斩出飒飒风声,剑刃斩破赤红胴丸具足,将鬼面武士一刀两断!

“喝!”鬼面武士大喝一声,满足而亡。

鲜血撒到身上的衣袍,任索的素白布衣已经一片血污。

然而他个人的勇武,无法挽回大局的溃败。

三人悄无声息地包围了他,有双刀客,有长枪将,有弓士。

其余地方已经接近战斗尾声,任索如果不能迅速斩杀三人,等下会有更多人靠近。

毫无迟疑,任索选择先冲长枪将,哪怕没有「时间漫游」,四转修士的身体反应又岂是易与?

长枪将倒是试图退后,然而无甲者的速度是最快的,任索稍作跑步,速度就快如奔雷,轻而易举追上长枪将,避开他的横扫后直接刺喉!

快速与后方追来的双刀客拼刀,然后任索果断往正在瞄准自己的弓士杀去!

弓士居然没逃,老实站在树下拉弓,等任索靠近的时候忽然往后一蹬,借助枯树的树干,高高地跳起来了!

“下一。”

任索下意识抬头一看,被弓士身后的阳光所照,画面顿时一片白茫茫。

然后,右侧视野彻底黑了。

那个弓士利用阳光效果,营造出这种绝妙机会射他一脸!

任索凭借记忆力往前继续突进,环首剑用力一刺,将落下来的弓士洞穿胸腹!

然而被射瞎一只眼睛的任索,转过头迎战双刀客的时候,被右侧偷袭的剑客斩断了右手!

右手受到剧烈震动,表明无法继续使用并且重伤,剧烈的震动会让任索的行动变得迟钝别扭。

左小腿也像是被戳穿了一样,爆发出高频震动,任索下意识就跪了下来,身体进入失衡状态。

双刀客高高举起右手刀,眼看就要斩首任索,但任索这时候奋力跳起来,咬住从断手飞出来的环首剑,狠狠往双刀客喉咙一划!

双刀客喉咙喷出血泉,双手发软无力倒下。

但这时候任索身体各个部位尽数发出高频震动,其他人没给他这个残兵败将更多机会,直接将他乱刃分尸!

画面陷入黑暗,一个血色的「死」字出现在画面中央。

「生还时间:254秒」

「击杀人数:29人」

「特殊成就:向死而生,在‘危险’状态下反杀敌人」

「战斗评价:万夫不当之勇」

「战斗点数:164点」

全身震动消散,倒在柔软地面的任索站起来,兴致勃勃地看了看战斗回放,然后选择「开始匹配」。

这时候画面弹出提示:「抱歉,发现玩家记录存在异常,工作人员正在人工审核玩家游戏经历,请在6小时后再游玩本游戏。对此造成的不便,燎原娱乐深表抱歉。」

绝了!

游戏官方居然怀疑他开挂?

不就是连续打了三盘100V100的百人大战,每一盘都至少杀了29个人罢了,用得着这样吗!

不过任索也有点累了,便摘下轻薄的封闭眼镜,脱下包裹全身的触感橡胶衣,将手中的绿色环首剑扔到地面。在环首剑落到地面的时候,便和绿色地面软泥融为一体,仿佛从没出现过。

任索面前也有一个绿色假人,现在也化为绿水迅速融入地面。

停下来休息,任索才发现自己居然出了身汗,那套橡胶衣透热是真的好,任索完全没感觉,看来就算穿着橡胶衣放屁也不会有什么特殊问题。

洗澡的时候,回忆起刚才的游戏经历,任索对这个新游戏机还是颇为满意的。

固然,现在潘多拉魔盒里的游戏不多,刚才任索玩的《刀剑战魂》,就已经是目前唯一一个的在线网游。

它主打卖点是‘真实冷兵器对战’,可以单对单切磋,也可以群体团战,兵器从刀枪剑戟到奇门兵器弓箭苦无一应俱全,护具包括全身甲、中型甲、轻型甲和无甲,攻击判断无限接近现实,所以任索才能做出那种‘擦身而过’的骚操作。

受到攻击,兵器对抗等感觉,全靠橡胶衣和绿色假人的震动反馈。

新手教程会教导玩家如何使用兵器,而且具体操作时橡胶衣会进行辅助。

固然,实际操作上依然有很多瑕疵,例如头部受到攻击没有反馈,例如震动惩罚依然会被他用法术外挂规避过去……但就目前的游戏体验而言,任索已经很满足了。

身临其境般的第一人称视角游戏体验,全身都能感受到的反馈,完全是游戏手柄和键鼠无法比拟的新老婆人选。

就是玩起来比较累。

要知道任索是四转修士,连续打了三盘百人大战都觉得仿佛身体被榨干,普通玩家估计打一盘百人大战都够呛。

而且玄国有钱人是真的不少,任索通过匹配房间数量估算了一下,发现这游戏的网络在线人数估计有两千人。而除了《刀剑战魂》外,还有许多不错的单机体验游戏,例如枪战游戏《时代在召唤》和奇幻游戏《琥珀之剑》,以及成年猛男才能玩,需要通过特殊渠道购买的FPS游戏《定制女仆》。

这么一算,购买者数量肯定突破五位数了。

不过任索刚才在游戏里听见不少字正腔圆的外国脏话,看来应该有不少外国玩家。

正所谓饱暖思那啥,任索洗完澡出来,因为被封号了,他也没法继续玩《刀剑战魂》,便思考乔木依她们离开没有。

今晚吃完晚饭后,任索就被她们赶了出来,因为她们要讨论一些‘跟任索一点关系都没有’的问题。

然而任索总有种丧权辱国的感觉——就像战败国没有资格参与战胜国的分赃会议。

昨晚任索刚回来,脑子全是劫后余生的安心,而今天也处理好妹妹的事——勉强算是处理好了,任索刚才偷偷问老爸家里怎么样了,老爸回答说「我们都在加强锻炼,家里准备了好几个哑铃,就等你回家」,看来爸妈也是相当精神健康。

既然完成对妹妹的承诺,任索自然也想起对东承灵的承诺——咳咳,就是那条能让羁绊快速升级的捷径。

别误会,任索只是想和东承灵一起睡觉,很纯洁的那种。

这样做是有理论依据,按照感情阈值来说,一步步推进关系,会让羁绊变得越加深厚。好比一步到位可以升一级,但将步骤拆分成一起睡觉、一起去酒店睡觉、水到渠成一步到位,就有可能升三级!

为了利益最大化,任索当然得慢慢来!

当然还有一个很小的原因,就是任索感觉自己如果在没有解决多人游戏组队问题之前,就先和某人进行游戏初体验的话,有可能会产生意想不到的后果,例如他会被迫、永久、身体不完整地退出地球OL这个游戏……

不过任索偷偷在微信上问小玖,小玖说大家都还在,估计要留过夜了,所以任索今晚还是要可怜兮兮地独自进入梦乡。

至于露娜就别想了,自从她们知道露娜每天可以有半个小时的变身时间后,就在大家都在的时候让露娜变身,露娜自然不敢造次,老老实实变出衣服。

露娜跟任索的互动,基本跟囚犯见家属差不多,只能进行符合中小学生行为守则的健全接触,也就是拥抱,顶多亲一下脸颊,再深入一点的话乔木依就要教她怎么做猫了。

时间差不多要到12点,任索闲来无事,便拿出小世界游戏机,穿好体感套装,将潘多拉魔盒断网启动,然后一个冷淡的男音在耳边响起:

“小世界其乐无穷。”

跟屏幕启动会出现星球背景不一样,潘多拉魔盒启动的开机画面,非常像任索穿越位面时看见的碧银时空长河乱流。

主界面也自动进行适配,所有选项如同悬浮在半空中,任索可以直接用手进行触击操作。

首先是钥匙收获,任星美的二星时间钥匙一枚,古月言的三星银月钥匙一枚,乔木依的四星怨气钥匙一枚,白忌的四星冰霜钥匙一枚。

不过现在任索能开的宝箱都是5星宝箱,甚至还有一个6星宝箱,所以暂时派不上用场。

然后是法术收获。

任索晋升四转的时候,跟二转升三转一样,气旋内会多出一环,所以现在任索气旋已经有四环了。如果任索有铭刻法术,那晋升时气环会强化法术,然而任索几乎所有法术都是通过游戏机的挂载用出来,唯一是他自己掌控又十分常用的,就是二转法术「纱衣」了。

所以晋升四转时的好处自然就落到「纱衣」上,「纱衣」的效果基本不变,只多出一个特殊属性:

「可与上位法术合并」。

简单来说,当任索学了四转的「衣」系列法术后,「纱衣」会自动与上位防御法术融合,然后任索就能直接精通上位法术,并且上位法术会继承「纱衣」的附加属性(强效镇痛、灵气屏障自动恢复等)。

这个属性还算实用,任索基本没亏,就等国家认可他的四转身份,允许他兑换其他四转法术了。

其他的也没什么了,任星美羁绊衍生能力「时间漫游」已经用过好多次,东承灵现在是5级羁绊,瞬移的冷却时间进一步下降,衍生能力十秒内无限次瞬移的「闪烁」的冷却时间也降低到30天。

时间匆匆流逝,悄无声息划过0点0分,来到了3月1日。

跟以前的半是忐忑半是期待不一样,这次任索充满干劲!

毕竟现在鸟枪换炮,任索花大价钱买潘多拉魔盒,除了他真的想玩以外,更因为他十分期待小世界游戏机的游戏会怎样适配这个设备!

总不能让他穿着虚拟现实套装,玩回合制游戏或者galgame吧?

打开「世界商店」!

3月份终于没有什么特殊活动,「本月免费游戏」很正常地出现了。

任索也松了口气,毕竟特殊活动里出现的游戏,好像多多少少都跟他有一丢丢关系……

小世界游戏机并不认可植树节、国际劳动妇女节和国际消费者权益日,只认可惊蛰和春分两个节气,所以只有两次抽奖机会。

直接用掉两个节气促销活动,抽出两个可以白嫖的游戏——

《命运的观测者》

「本游戏为解密经营策略游戏。

如果,视频里的主角能注意到外面的观众,会发生什么事呢?

本游戏主角为视频内的人物,是唯一一个注意到屏幕外的玩家,并且能与身为观众的玩家进行交流的特殊存在。

玩家可以通过拖动时间条,观看主角的未来过去,并且借助PS、AE、PR、Aegisub、美图秀秀、音乐播放器等软件修改视频内容,在合适的时间点改变主角的命运。

通关奖励为500点功勋,通关专属奖励与玩家使用频率最高的软件有关,存在内购选项,可能存在后续章节,游戏难度为:5星。」

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