【前线战报!纯白少爷倒下了!蛋,你可别想不开玩那个什么梦魇之夜!你去玩的话很有可能会出人命的!】
“啊?不是,这么看不起我的吗?”
刚被游戏剧情感动到泪眼模糊的郑吕豪看到这条弹幕顿时不高兴了。
主要是《玩具熊的五夜后宫》这三个地图的恐怖程度比起林子昂其他游戏要逊色一些,可能就跟《恐鬼症》相当。
毕竟除了二代以外,画风都还行,而且主要吓人的方式是跳杀,虽然前期电量消耗之类的压迫感也很足,但只要习惯并找到自己的节奏,那就没那么困难了。
在郑吕豪看来,第四代再恐怖能恐怖到哪儿去?
无非就是给玩偶换点画面冲击感更强的皮套,只要玩法不变,那他就不带怕的。
于是半小时后。
【前线战报!隔壁纯白少爷和donking都倒下了!!!A君!你绝对不要像他们俩一样作死啊!预告咱们看看就行,不用亲自上阵的!】
“有这么恐怖吗,这我可得试试,正好借此机会看能不能把这什么三怂之首的名头摘下来。”
……
事实证明,作死是刻在人类基因里面的本能。
在华国游戏主播们争先恐后去梦魇之夜赴死的时候,《玩具熊的五夜后宫》在国外的热度也爆了。
《玩具熊的五夜后宫》不像《烟火》有理解门槛,也不像林子昂其他的恐怖游戏,容易在玩的时候被吓得神志不清。
它的定位更像《恐鬼症》,是偏娱乐性质的恐怖游戏。
并且在某种程度上来说,它比《恐鬼症》更简单,玩法也很新颖,真正做到了大众化。
短短几天时间,世界各地都出现了研究《玩具熊的五夜后宫》的社区和群体。
因为《玩具熊的五夜后宫》里面有太多可以探究的内容了,像是八七之咬的凶手和受害者是谁,又或者是金熊和暗熊的关系。
这些可以深度挖掘的零碎剧情带来了极大的讨论度。
甚至就连只是预告的梦魇之夜都引起了广泛的讨论,由于这一代游戏的主角并没有像之前一样是个保安,反而更像是一个躲在家里逃避玩偶追杀的小孩。
于是人们纷纷猜测他究竟是谁,就连梦魇之夜这个标题都被拿出来逐字逐句地进行分析。
可以说,《玩具熊的五夜后宫》已经成为了近期最火爆的游戏之一。
在恐怖游戏这个分类里更是直接排到了第一的位置,就连林子昂自己之前的那些游戏都比不过。
当然,这个榜单在世界各地基本上都已经被林子昂的游戏霸榜了,在恐怖游戏领域,林子昂是当之无愧的首席制作人。
这其实是林子昂早就能够料到的事情,所以他才会把这款游戏拿出来做公益,他现在不缺钱,以后也不会缺,他缺的是名声。
《玩具熊的五夜后宫》足够把他的甲叠满,不管是在官方层面还是群众层面,而且他也挺乐意做做公益,为国家做点贡献。
他没忘记,自己和弟弟曾经也是依靠国家的帮助才熬过来的。
如今他也有能力造伞了,而且能造很多很多的伞。
就算做不到大庇天下寒士俱欢颜这种程度,他也想尽自己所能,让世界变得更好一点。
至于为什么不拿《玩具熊的五夜后宫》参赛,这一点林子昂也曾考虑过,但最后还是选择了放弃。
因为这款游戏的剧情既是讨论度爆表的成功点之一,也是最不适合拿来参赛的原因。
碎片化+谜语人。
剧情方面的留白炒起了游戏热度,但也会在某种程度上分化玩家。
每个人都有自己的想法,在没有绝对的证据出来之前,他们都会认为自己的猜测才是正确的。
再加上玩家群体里还有一部分不愿意参与剧情讨论的人,他们只会对玩具熊的剧情感到疑惑,并觉得这是个乱七八糟的谜语人游戏。
然后毫不犹豫地给玩具熊打低分。
所以拿来参赛是肯定会吃亏的,而且最重要的是,他不缺参赛作品。
很快,关于《玩具熊的五夜后宫》的媒体评分也出来了。
【《东京霓虹之声》测评:《玩具熊的五夜后宫》,一间小小的保安室,一张变化多端的监控地图,以及在游戏中穿插的电话与剧情,构建出了一款简单而伟大的恐怖作品,他也许没有《寂静岭p.t.》吓人,但绝对有趣(9.9\/10)】
【《法兰西Jeux.video》测评:事实上,我更担心这款游戏是否会影响玩具熊的销量,那些生产玩具熊的厂商会恨透这位恐怖游戏大师的,不过这也许会是新的机遇,毕竟游戏里的玩偶们也很可爱不是吗(9.8\/10)】
【《巴基斯坦游戏方阵》测评:我喜欢《玩具熊的午夜后宫》,林子昂果然是一位大师,他再一次给了我们新的惊喜,相信我,如果有人以后在你面前吹牛说自己胆子很大,那就让他尝试一下玩具熊吧,记得多准备几条裤子,嗯?什么?上次你已经对朋友说过这句话了?那就再让他多准备一条。(10\/10)】
【《win.Game》测评:《玩具熊的五夜后宫》很棒,可它的剧情实在缺乏连贯性,游戏玩法虽然很新颖,但过于简单的机制容易产生审美疲劳,我希望下次能看到一个不一样的玩具熊(9.6\/10)】
【《cSG》测评:《玩具熊的五夜后宫》是一款让人又爱又恨的恐怖游戏,我们爱它创意独特,玩法紧张刺激,恨它恐怖到让人难以入睡,但无论如何,他都是一款非常迷人的游戏,还有,我爱霍斯(9.9\/10)】
【《游客网》测评:好玩,虽然还是没有枪,但至少这次我有个头套,还能关门(10\/10)】
【《华光》测评:玩具熊的理论,是一种动态发展的游戏剧情解析,它源自游戏剧情的特殊叙事手法和不确定性,也许这款游戏最吸引人的地方,不是本身的故事内容,而是动态探索的过程和氛围,作为游戏而言,《玩具熊的五夜后宫》无疑是成功的,他真正做到了与玩家的思想互动(10\/10)】