当然了,毕竟复制就是盗版无法发挥出正版武将所有的实力,而武魂的作用就是能让装备他的人使用该武将的无双模式。
所以无论什么东西都还是要支持正版!
但是这也足以让萧然十分的兴奋了,自己现在缺的是什么,不正是武将么。
自己手中不就是拥有一个不会无双模式的武将么,现在的萧一已经和宗伟差距并不大。
虽然在属性方面萧一稍逊宗伟一筹,但是短时间内宗伟也是无法拿下萧一,当然前提是宗伟不开启无双模式的情况下。
两个武将进行交战无双模式乃是致胜的关键,所以萧一现在吃亏就吃亏在自己没这个能力。
现在这个问题终于是有办法得已解决了,如果萧一有了宗伟的无双模式那么俨然也是一个历史级别的武将实力,虽然目前看起来只有一星但是在目前阶段确实实打实的,更重要的是管亥虽然强但是是龙四山寨的,并不是自己的部下。
等打完这一仗估计他就要回去了,而发展自身部下才是真正实打实的。
就在萧然准备将这武将武魂给萧一装备时系统提示音也是突然响起。
“叮,豹子头攻防战(一)战损结算完成,请双方玩家查阅。”
此时萧然也是看到自己屏幕右上方出现了一个战报字样的按钮,萧然此时也是立刻点击查看。
进攻方:北海官军阵营。
击杀数量:385人。
功勋值结算:根据击杀不同类别的敌人获得相对应的功勋值,阵营中各玩家所获得的功勋值根据实际作战斩杀数所结算。
斩杀敌军将领数量:0。
获得声望值:385。
防守方:豹子头山寨(非官军阵营)
击杀数量:4856人。
获得功勋值:点。(根据击杀不同类别的敌人获得相对应的功勋值,阵营中各玩家所获得的功勋值根据实际作战斩杀数所结算。且只可玩家本人查看自身功勋值。)
斩杀敌军将领数量:1。(一星武将*1)
奖励功勋值:一星武将*1:点。
获得声望:8156
萧然查看着双方的战报也是盘算着双方的战损,很显然此次作战自己这边损失并不大,而玩家部队则是阵亡了四千多人,还包括一个历史武将的阵亡,萧然可以说是大获全胜。
系统很体贴的将双方所获得的奖励进行了隐藏,只可以自己查看自己的奖励。
随即萧然也是查看了自己的属性面板。
姓名:萧萧
等级:13
职业:山贼
村庄(山寨):虎头山寨、豹子头山寨。
声望:。
功勋:。
血量:320
气力:100
武力:23
萧然查看着自己的属性也是十分的满意,虽然自己的战斗属性并不强力但是高达一万的声望以及刚刚获得的六万多功勋也是让萧然有自信自己现在应该是玩家中非常靠前,乃至是第一名,毕竟能有这种作战机会的玩家现阶段萧然知道的只有自己一人。
虽然萧然并不知道声望和功勋到底有什么用,但是光是看着这五位数的数字萧然就感觉自己很厉害。
不过萧然知道声望可能是佩戴什么装备时所需要的条件,毕竟自己的赤红斧所佩戴的要求就是300点声望,可能之后更高级的装备所需要的声望值会越高或者是其他的什么入门条件。
而功勋值顾名思义肯定是可以兑换东西的,只不过萧然并不知道在哪里兑换,经过萧然一阵研究也是在右上角的提示中找到了一个战场兑换界面。
萧然点进去后一看正是功勋值的兑换界面,萧然看着琳琅满目的商品更是陷入了沉思。
商品非常多并且分类也很全,其中包括武器、装备、符文、宝箱等等等等。
萧然也是依次打开进行查看,其中武器界面各种的神兵利器应有尽有。
就连在华夏历史上人人都知道的方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛这种神器都是存在的,只不过他的价值确是非常的高,萧然耐下心来一个个的清点着他们所需要功勋值,等萧然确定了之后也是倒吸一口凉气,高达十位数的兑换需求。
一柄方天画戟所需要的功勋值高达十亿之多,本来还感觉自己很富有的萧然也是自嘲的一笑。
原来自己确实还是个穷人,萧然也是查看了其他的武器装备,什么青龙偃月刀、亮银龙胆枪、三尖两刃刀、的卢马、赤兔马等等最便宜的也是需要几百万的功勋值,肯定不是萧然能够买的起的。
萧然也是由此推断出功勋值是可以积累的,不会是不使用战斗过后就会清零的,毕竟不会有谁可以一次性获得十亿的功勋值,那么这些武器永远都不会有人能够兑换。
萧然也是不想自找麻烦所以也就不再看这些神兵利器,直接去寻找自己能够使用的东西。
而这一行为也是让萧然更加无语,在装备的最后萧然也是看到了紫色装备和蓝色装备的兑换界面,一个最低级的紫色装备所需要的功勋值就达到了十万点,而兑换的最低等的蓝色装备也要几万点功勋值,很显然这些装备虽然萧然买得起但是性价比并不高,并不是萧然此时最优的选择。
为了能够尽快提升自己的实力来应付下一轮的攻击萧然准备将这六万多的功勋值用在最关键的地方,萧然一个个的查看了下去发现了有大量各种类型的符文,什么急速符文、传送符文、复活符文、等等等,效果也是五花八门什么样的效果都有。
很显然这些也并不是萧然所需要的,最终萧然将目光放到了宝箱这一类上。
宝箱:开启宝箱获得随机奖励。
赌!说白了又是赌!
运气好能在最低等的宝箱里开出高级的物品奖励,运气不好就是保底,而宝箱的等级应该就是决定着保底东西的等级。
萧然对于这种形式非常熟悉,毕竟每一个游戏中都会有这种元素的存在,让玩家有更多的趣味性,只不过其他游戏更多的是用现实货币进行,而现在是用功勋值进行。
不过万变不离其宗,毕竟功勋值的获得也是需要投入的,而投入现实货币必将会获得功勋值的回报。