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游戏一开始诺尔·库克的身上只有一把7.9毫米KL86步枪,以及一柄20公分长的军用匕首。

子弹也非常的有限,不足8发。

可以说非常的寒酸。

好处在于,诺尔·库克可以通过击杀敌人来获取对方身上的装备。

……

学习了基础教学之后,游戏指引着他躲到了一个坟起的小石头山上面,利用石头作为掩体,然后使用身上的一副老旧望远镜观察敌人的动向。

按下b键以后,就进入了望远镜视角。

诺尔·库克顺着指引观察了一下,发现远处整个村庄已经布满了敌人,敌军在每个村子的进出口都安排了巡逻人员来回走动,并且每隔一段距离就会有另外的军人在执行巡逻。

看起来排布森严,根本就无从下手。

游戏指引着诺尔·库克猫着腰从村子的篱笆墙外面突进去,然后从后面举起匕首来回挥舞了几下,轻松解决掉了这个敌人。

之后按照游戏提示,诺尔·库克找到了站在高处的一名敌军狙击手,高倍镜的反光在黑夜里面特别明显。

他顺势从高塔的后面摸了上去,又一次利用匕首解决掉了对方。

可以啊。

诺尔·库克啧啧感叹。

游戏的效果确实有些出人意料,因为整个刺杀的动作非常的流畅,整个过程让诺尔·库克血脉贲张。

……

解决掉了敌军的狙击手之后,诺尔·库克按照教学指引,获得了他身上的装备:

一把6.5毫米tLK101步枪。

配备6.5毫米弹药的tLK101效果很好,甚至有着完美的弹道,子弹飞行非常稳定。

这款tLK101步枪的标尺射程高达2400米,有效射程600米。

配备上一个高倍准镜,简直完美。

除此之外,还从这个少年的身上搜刮出来了两发手榴弹,以及一把多米诺11手枪。

手枪子弹46发,步枪子弹13发。

已经非常富裕了。

……

……

接下来,游戏指引着诺尔·库克站在高塔上面,瞄准远处200多米的一名落单的敌人,教学屏息和准镜射击……

砰!

随着一声枪响,子弹从枪膛中射出,在空中擦出一条火花……

然后……

一枪爆头,血液飞溅。

对方应声倒下。

卧槽!

诺尔·库克发出一声低叹。

这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。

真的让你有一种在战场当中的感觉。

厉害了啊,边境.

……

在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。

画面当中还出现了他们说话的文字内容:

“有敌人!”

“我们有一个士兵倒下了。”

“他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”

“加强戒备。”

……

游戏赶紧教学他进行隐蔽。

躲开对方的侦查。

每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。

……

至此,游戏教学结束。

诺尔·库克嘴角微微上扬。

他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。

不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。

怪不得在米国这么受欢迎。

游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。

尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——

这个是Kar.98,那个是沙漠之鹰……

总之会给你一种似曾相识的感觉。

不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。

不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。

步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。

不同的枪械弹道和后坐力也不一样。

之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟你瞄的位置差不多,接着就会弹起来。

跟一头脱缰的野马一样。

光是听声音就特别带劲儿。

枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。

……

连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。

游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。

心跳也跟着加快起来。

这种感觉也太刺激了吧。

诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。

最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。

没有想到射击游戏做成3d化以后,能带来如此爽快的体验。

人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。

并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。

如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。

如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。

pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。

这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。

……

诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。

呼……

诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。

子弹射出的一瞬间,打偏了。

曹!

诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。

谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。

狭路相逢勇者胜,诺尔·库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。

但是——

下一秒钟,对方举起步枪,对着他一顿射击。

啪啪……

镜头突然掉到了地上。

屏幕当中出现了一个大大的【YoU dIEd】。

……

法克!

诺尔·库克张大了嘴巴,久久不敢相信眼前看到的真实。

我特么就这么死了?

就打了个照面,然后被对方一枪爆头?

这个游戏这么真实的吗?

主角是这么脆弱的吗?

我作为我军非常重要的一名神射手,我这么就死了?

不知道为什么,诺尔·库克在这个游戏当中玩出了当年被pokeni支配的恐惧。

这他么,这游戏是宫崎英高做的吧?

怎么会这么真实的呢?

……

事实上只要诺尔仔细观察,他就会发现——

原来自己的血量跟每一个敌人的血量都是一模一样的,都是100点。

打死了就真的死了。

不过呢,在游戏当中可以通过一些补给,比如说绷带,急救药等进行血量的回复,让主角在击败了每一个敌人之后依然拥有着持续作战的能力。

弹药方面可以通过击杀敌人,从敌人哪里获得,也可以潜入到村庄当中的房间里面,获得一定的物资。

如果想要让自己的血量变得更多,那就只能通过搜刮防弹衣之类的物品,如果有防弹衣的话,那么可以抵消一定的伤害。

而且游戏当中,诺尔还发现了一件事情——

子弹打在人体不同的部位所造成的伤害也是不一样的。

比如说打中手的话,可能就是掉10点,30点这样子,可打中胸部就是50点、60点,被多打中两发就死了。

而头部更夸张,基本上是100点左右徘徊,而且是无甲,被打中就是必死。

如果有头盔的话就稍微好一点,可以帮助抵挡一点点伤害。

不过也仅仅是一点点而已,基本上这个时候就是黑血状态,如果要再被打中身上任何部位都是必死。

具体怎么发现的?

只能说死得多了就懂了。

……

摸索出这个规律之后,诺尔就沉溺在了爆头的爽感当中。

总是先观察好对方的动向,确定目标只有一个或者两个人,然后再通过远距离的步枪瞄准脑袋……

每次打中之后,那种心跳加速,肾上腺素激增的巨大成就感就会充满他的脑袋。

血液上涌,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激体验。

《边境》也太好玩了吧?

哪怕没有什么实质上的剧情,光是体验不同的枪械和击杀的效果,都能让诺尔一直玩下去。

而且在这个过程当中,你还需要躲避敌人的视线,避免被他们发现。

一旦交手的敌人数量超过2个以上,那么就很危险了。

游戏的过程,跟之前玩到的暗黑破坏神完全不同,这不是一个堆数值的游戏,需要锻炼的是玩家个人的反应能力,以及开枪时的精准度,对枪械的控制,能不能压住枪,让子弹在短时间内更加精准而密集地击中对方……

这些都是让诺尔感受到成长快乐的地方。

不是游戏内人物的成长,而是真实的玩家的成长。

在这一点上,《边境》跟《猎魔人2·恶魔之卵》有着异曲同工之妙。

……

总之,玩这个游戏,除了有那么一点会因为不停地转动镜头而导致的头部轻微眩晕之外,其他的都可以说是无可挑剔了。

诺尔心想。

晕3d这种事情,大概也就是从FpS开始的,因为要提防有可能从四面八方袭来的敌人,所以需要不停地通过耳机当中的声音来判断位置,同时也需要晃动鼠标来切换镜头,以保证自己的视野当中不会有敌人。

一旦发现敌人就要立刻开火将其消灭,不然就很容易被打死。

镜头晃动频繁,视野快速变化,就很容易导致眩晕。

不过晕3d这种事情也是因人而异的,个体差异非常明显,有些人怎么玩都只会有一点轻微的不适,而且需要时间很久才会出现头晕反应。

而一些人是压根儿就玩不了这样的3d游戏,只要镜头稍微转动频繁就有恶心呕吐的感觉。

……

原本他还对游戏的制作充满了怀疑,觉得poKENI除了三上真司团队之外,其他的小团队很难做出高质量的产品。

但是玩了一会儿,诺尔·库克发现自己错了,错得很离谱。

因为这个游戏不管从哪个方面来看,都是一款值得称赞的好游戏。

不管是从射击体验,真实到残酷的战场,还有那些星罗密布,一个个鬼精鬼精的敌人们。

以及游戏所展现出来的真实画质,人物衣服上的补丁,做旧的枪支,手把上因为长期被使用还有了一层油腻的包浆……

在击杀敌人的时候,喷溅出来的鲜血,以及死得那么快的事实……

都让诺尔·库克感受到了现代战争的残酷。

这个游戏肯定是个上乘作品。

而且设计和调试这个游戏的人,一定很懂枪械。

甚至他都有些怀疑pokeni的这些设计师们是不是完全按照现实当中的武器来设计,并且其实早就已经身经百战以后才能做到这种程度了。

能玩到这么一款游戏,真的是太棒了。

尤其是对于枪械迷和军事迷们来说,还有什么能比更加贴近真实的射击游戏更好的呢?

……

只不过……

游戏的难度真的太高了。

或者说太真实了。

每一个敌人都跟主角的数值是一样的,而且电脑射击比真人射击的准确度更高一些。

人还需要通过手腕来压枪,但是电脑根本就不需要,这些都是被程序设计好了的东西。

关键在于难度控制上,如果设计者们想要让玩家体验生不如死的话,那么每一个敌人都是神枪手。

如果想给玩家放水的话,那么完全可以让他们成为描边大师,一发都打不中——

除非你自己撞上来。

有些时候,你拼尽全力都不见得能轻松击败一个敌国小兵。

而且这些士兵们按照等级,一个比一个枪法更准。

你只能杀一个就存一次档,根本就不要心存侥幸,因为过多地贪恋战斗,会导致你的下场非常的凄惨。

不过呢,这一次pokeni米国的万有引力工作室似乎早就已经猜到了玩家们可能会存在比较大的个体差异,还贴心地在菜单栏里面设置了难度选项。

哪怕你已经是在游戏当中了,依然可以通过调节难度来降低游戏当中敌人的AI——

射击精准度更低,反应更迟钝,更难发现玩家……

毕竟战役部分是用来给玩家们熟悉游戏操作,流程,以及战场的。

pokeni将整个《边境》做成了十几个小模块,每个模块当中都有着自己独特的地形地貌,相当于将游戏切割成为了大大小小不同的战场。

这些战场都是被用于局域网对战当中可供选择的地形图。

战役模式就是让玩家们对这些地形进行更加深入的了解,为了以后的局域网联机对战做准备的。

……

就这样,诺尔·库克小心翼翼地一步一死,一步一存档,有时候还会因为某个小失误导致他必须回档到非常前面的位置……

花费了4个小时的时间,他才过了第一关。

诺尔·库克看了看时间。

笑容突然就僵在了脸上。

他本来还在享受成功带给他的喜悦感,没有想到自己居然花费了这么长的时间。

“我的妈呀……这是个什么地狱级别的游戏?”

看看时间,已经是凌晨1点多了。

诺尔·库克只好关掉电脑去睡觉。

……

晚上做梦都是自己在战场当中保家卫国,痛击敌人,营救队友……

早上诺尔·库克从睡梦中被吓醒过来,因为他梦到自己躲藏在一个草丛里面被一个从后面巡逻的敌国兵给发现了,于是刚转过身就被对方打成了筛子。

天呐~

诺尔·库克坐起来,抹了一把脸,额头上已经满是冷汗。

这个游戏简直太可怕了。

老子今天一定要通关!

……

打了15个小时,诺尔·库克终于通过了一半的关卡,来到了诺顿山丘。

在这场战役当中,他再一次体会到了战争的残酷。

原本以为,经过十几个小时的锤炼,他现在已经是一名非常优秀的战争战神,没有想到在这里遇到的境况比之前的要难非常的多。

光是抢占高塔这一关,就花费了诺尔·库克超过4个小时的时间。

然后当两个至高点抢占完毕,已经部署好我军兵力,准备痛击敌人的时候,对方排成一字长蛇,密密麻麻地从谷口进入了诺尔·库克的视野。

“妈耶~”

诺尔·库克看到那个敌人数量,当场就被吓傻了。

这尼玛……

少说也有一二十个敌人。

与此同时,他的电脑立刻卡了起来。

顿帧的现象非常的严重,导致他很难进行有效的精准操作,迫不得已,诺尔·库克只能调低了画面品质,让游戏能更顺畅地运行。

这场战斗,打起来也是异常的艰辛,因为对方的人数众多,火力很猛,曾经好几次诺尔·库克守着的高地差点被对方抢走。

在这里,诺尔·库克体验到跟看战争电影同样的感觉——

敌人密密麻麻,杀都杀不完。

可是难度却不是一个等级的——

你一个不小心就被对方给端了。

原本诺尔·库克想在这个游戏里面体验战争的快感,却没有想到最后他体验到了无数次的死,以及战争的残酷。

就这个战斗环境,玩游戏都足够虐心的了,更别提在真实的战场上面是个什么情景。

幸好这只是个游戏,要是真的上了战场那还了得?

诺尔心想自己哪怕有一百条命都不够用的。

……

……

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晚上还有一章

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