“伙计们,当我的女儿陷入迷茫时,请给她6秒钟时间,她还是个涉世未深的女孩,拜托。”——厂长敲响了每个监管者的门,请求同事们给女儿6秒的时间。
(外在特质:守护
凭借一段过去的回忆,园丁在游戏开局50秒内可获得一一次伤害抵挡效果,此效果在受到监管者大部分攻击或者持续时间结束后消失。
回想
当回忆消失20秒后,园丁可以在原地站定2秒进行回想,重新获得6秒的回忆。
每次成功回想都会使下次可回想时间再延后10秒。
若回想被监管者中断,则下次回想将会继承上一一次回想的进度,最多继承1.7秒)。
“那时候的溪水那么清澈,还倒映着你的影子。”
求生者在庄园游戏中的血量本质上是恐惧值的映射,园丁只要想起爸爸,就有勇气,不再害怕了。
很可惜杨某人的渔女不仅黑心,还铁石心肠,叉子举起来什么都忘了,恨不得把自己都挂上椅子。
什么感天动地的父女情?在他眼里不存在的,没胜负重要。
“哦豁?在闭合水渊里原地想爹,你爸救不了你,你没了。”杨某人道。
渔女紧贴园丁围小圈,眼见着盾要生成了,小型水渊闭合50%湿气叠加,差0.2秒水汽炸了,透明的护盾瞬间消失,渔女抬起鱼叉跟上一刀,将园丁击倒。
弹幕飘过一堆问号。
[不是,有人看清楚她是怎么倒的吗?]
[盾没起来,二阶渔女恐怖如斯,叠湿气太快了]
“古董商是个满血,但是双倒,古董商现在压力爆大选择不救佣兵了,我们直接把园丁挂在t墙给他们上压力。”杨某人道。
渔女把园丁牵上气球向t墙走去,把她挂上了椅子。
“这边看我们守椅。很多人叉子不会丢,我们一定要沿着边缘才能实现水汽收益最大化啊,一定要贴模型,否则人类会从水汽没包到的模型贴边过来救人。”杨某人道。
[学到了]
[大师,我悟了]
渔女丢叉,沿着地图的边缘墙贴模型洄游,等古董商出现在视野里的时候抬手收叉。
古董商身上的湿气蹭蹭地上涨,救下人的时候已经到了80%的高危水汽。
t墙有一个窗户,古董商跑上前翻窗正想冲出闭合水渊,在交互动作结束后湿气正好涨到了100%。
水汽应声炸开,杨某人本来想先追园丁,见状追上古董商,渔女隔着窗户抬手给了她一刀。
“先不挂古董商,我们贪双倒。”
一记平a+水汽伤害倒地,园丁身上54%的湿气值,渔女抬手向小门废墟右侧丢叉,惊波冲刺迅速拉近身位。
“你看她拉了那么远的身位没有用的,渔女机动性很高,要利用好她的优势。该打实体刀的时候打实体,该用水汽用水汽。”杨某人道。
园丁把废墟两块板子都下了,试图阻挡渔女追击的步伐,但没有用,渔女抬手收叉,飞轮来不及按下,砰的一声,50%湿气叠加园丁的血量清零倒地。
[二阶渔女魅力时刻]
[杨妹妹的渔女赏心悦目]
[他好像想在教会我们]
[他玩的渔女比双红追击还快,很让人心动啊喂]
[醒醒,你的渔女只会被飞轮顶水汽无能狂怒]
渔女左手将拆掉的椅子扶正,牵起园丁挂在废墟的椅子。
左上角一直没亮耳鸣,倒地的古董商却起来了,很显然佣兵没来摸状态,她交的自愈。
(求生者被动特质:绝处逢生
倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏只能恢复一次)
废墟的密码机天线亮起橙色的光,标志着这台密码机破译完成,佣兵的位置一目了然。
“ok佣兵点亮电机,他会从废墟的位置过来,这波我教大家一个针对守椅该怎么守。”杨某人道。
打针对一般多用于高端局,是指屠夫守尸的时候针对上挂的人出刀,优点是秒续二手节奏,可以达成让求生者阵营快速减员的目的,缺点也很明显,打针对让求生者救人压力减小,屠夫很难开二阶,保平容易争胜难。
渔女随手将鱼叉向外一丢,绕着椅子转了一圈,留下一个缺口,保持着洄游状态不收叉。
“先围着椅子绕一圈,不着急收叉啊。”杨某人解说道。
[渔女打针对不用收叉吗]
[这是什么打法]
[难道是叠加水汽伤害]
有一条弹幕猜对了。