矛盾螳螂,它觉得自己在作为一张魂卡的这件事情上,看的很通透。
但其实呢?它还是没能看清自己的未来又将何去何从。
又或许,它是已经看到了自己的未来。
这很矛盾,就像它的名字一样。
而现在钱成也不急着将矛盾螳螂卖掉,类似于公司里主动辞职还需要提前一个月说。这矛盾螳螂的被动离职,什么时候走那就得看钱成什么时候能找到新的,更好的替代品。
主力队剩下的三只。
金翅剑羽雀,买来时就已经是66级第三阶段的魂物了,练级的压力要小一些。
而剑尾树蜥和天罗跳蛛,还是第二阶段的魂物。所以一开始钱成的魂晶分配,主要是倾斜向它们。在两只魂物双双突破到第三阶段之后,属于天罗跳蛛的那一份资源,又给到了金翅剑羽雀。
天罗跳蛛,控制位魂物。相比于进化阶段,等级就显得不是那么重要。在进化成了第三阶段的天罗地网蛛后,多出了一个新的技能<天地罗网>。
在蓄力之后,能够喷出一个大范围的群控蛛网,不分敌我的那种。
众所周知,但凡一个技能需要蓄力,那必然是非常的强力,或者非常的拉胯,好在<天地罗网>属于前者。
在这罗网之中,天罗地网蛛会被赋予隐身,极速,技能冷却缩短并增强,这三种加持。
隐身,并不是完全的隐去身形。而是进化之后的天罗地网蛛浑身上下的花纹,和蛛网极其相似。正常情况下非常显眼,可一旦进入到它所喷出的罗网里,则极难被察觉。
急速,蜘蛛腿部的特殊构造,使得它能够在黏稠的蛛网上快速爬行。再加上它是跳蛛,一蹦一跳的爬的那是非常的快。和被蛛网困住的猎物相比,自然可以称之为极速了。
技能冷却缩短并增强,这个说起来有点恶心。
嗯...怎么说呢。这个蜘蛛网啊,虽然说是技能,但消耗的也是天罗地网蛛丝腺体中的液体。这液体的存量自然不可能是无穷无尽,想怎么喷就怎么喷的。
使用完一次大范围的<天地罗网>之后,天罗地网蛛丝腺体中的液体,也差不多就喷的所剩无几了,只能等待魂能转化来慢慢恢复。而且由于这大范围的网有点过大,喷射器需要张的很开才能将其喷出,所以喷完之后就会有些松弛。你懂我的意思吧_(:3」∠)_,所以它需要缓一缓。
这也就是我们常说的技能冷却。
可为什么天罗地网蛛在它喷出的罗网之中,这技能冷却时间会缩短呢?这就不得不提到蜘蛛类魂物独有的蛛网回收机制了。
简单来说,就是把喷出来的吃掉,然后再喷出去。
根本就不需要等魂能慢慢转化为丝腺体中的液体,既然不管吃什么最后喷出来的都是网,那我为什么不直接吃网呢?大概就是这么个逻辑。
而它那在放完一次大招之后,变得有些松弛了的喷射器。还能用,只是会使得它的小技能<蛛网弹射>产生一些微妙的变化。释放的更加快速,且越发黏稠。这也就和我们平时玩游戏,有些英雄的大招释放会改变小技能的形态一样。
这样说是不是就好理解了呢。
好了,不说了,我也有点被恶心到了。
剑尾蜥蜴同样进化到了第三阶段,是赵白鹤所羡慕的剑尾狂蜥。
和赵白鹤的影蜥蜴相比,剑尾狂蜥只能说不负‘小狂剑’之名,那是嘎嘎猛。整个就一蜥蜴型战斗兵器,这一遇到野生魂物,就和闻到屎味的脱缰野狗一样。根本等不到钱成下命令,就会以最快的速度正面刚过去。
打不打得过另说,猛是真的猛。就那气势,哪怕是比它强的多的魂物看见了,也都会怀疑一下双方的战斗力。
和剑尾影蜥进化后所增强的隐匿能力不同的是,剑尾狂蜥所增强的则是正面作战能力。
浑身上下的皮肤骨骼,尖牙利爪变得更加坚韧和锋利的同时。四肢关节处还生长出了紧贴肢干的骨刺,既可以用来防御也使得攻击方式更加多样,攻击节奏更加紧凑。而作为主要攻击手段的尾巴,则是进化出了覆盖于外的骨甲,杀力是更上一层楼。
唯一美中不足的是,打起来之后完全不听指挥。
钱成观察了多次,自己的这只剑尾狂蜥有着一套固定的攻击模式。冲上去后先是一套小连招,然后根据这套连招打出来的效果,判断一下对手的大概实力。弱的话,直接拿捏。强的话,直接开启大招<剑舞>拿捏。
拿捏不住,那就是拿捏不住,反正肯定要死一个就是了。退?退也是不可能退的,这辈子都不可能退。有队友过来救一下那就配合,没有那就死那。
总之就三个字,战斗,爽。
好在现在练级时有赵白鹤的三只王级在一旁保驾护航,剑尾狂蜥想死也难。更何况还有金翅剑羽雀以及天罗地网蛛在,钱成倒也不觉得剑尾狂蜥的这个毛病有什么不好的。
事实上在正常的比赛中,多是五对五的混战。
那场上十只魂物打起来,乱作一团,哪里还有你训练师指挥的份。多是提前和魂物确定好大概的战术,上场后按照预定的计划来。就连制定好的计划有时出现意料之外的变故,或者没能达到预期的效果。都很少有训练师能临场反应的过来,并瞬间制定出另一套合理的战术去应对,那还不是得靠魂物们自己随机应变?
哪怕是在一对一的魂物比赛中,也不会出现魂物放个小技能,都需要训练师在后面大声喊出‘xxx,快使用xxx’,又或者连躲开对手的攻击都需要训练师大声喊出‘快躲开’的场面。
魂物可能确实没有人类那样的智慧,但它们也不是弱智。而真正的战斗更不是你一回合,我一回合,互相丢着技能的游戏。
战斗,是讲节奏的。
移动,攻击,躲避,释放技能,这是一套连续的战斗节奏。而魂物训练师所需要做的,就是让自己魂物的攻击节奏尽可能的趋向于完美,并能和其他友方魂物的攻击节奏相互配合,从而达到一加一大于二的效果。
剑尾狂蜥,天生的战斗机器,它的战斗节奏更接近于本能。而本能是非常可怕的,因为那意味着更少的思考,和更快的反应。
这在激烈的战斗中,往往能为自己占据到大量的优势。有时很难分清那抑制了我们本能冲动的理智,究竟是保护我们的铠甲,还是限制我们的枷锁。
又或者,两者都是。