我们很早就注意到,吴江学院里存在一个分子光年。
它坐落在北区实验楼的露天区域,和我以前看到过的光年长相类似,但体积要更大一些。
长宽都接近了两米,主体是一个悬浮在空中进行自主旋转的圆盘,上面标满了我看不懂的奇怪符号,像是另类的巨型罗盘。
我们的“司命课”不在某个教室里进行,而就在这片展示光年的草坪上。
给我们上课的是白发苍苍的老爷爷宁虚,他看起来应该在古稀之年上下,但是腰背板正,双眼有神,身子骨非常硬朗。
从他身可以感觉到扑面而来的一股朗朗乾坤的浩然正气,带给人满满的安全感。
司命在新纪元45年被发现,它可以让灵能使选择三种不一样的方向进化,从而获得更强大的力量。
这三个方向就是【魔法师】、【战士】、【牧师】,三个简单的名词起源于旧世纪网络游戏对于不同游戏职业中的名词。
我们可以从字面意义上就窥见三种司命的大致方向,但又不完全是众人所想象的那样。
【魔法师】:技能倾向性偏于魔法,提升魔法的掌控度以及释放魔法的稳定性,拥有高额的魔力值。
【战士】:技能偏向于武技,可以提升自己的身体强度,拥有高额的生命值和气力值。
【牧师】:魔法与武技均有提升,魔力值和气力值的增长都不突出,却较为均衡,一般更擅长巫术魔法和行武技。
选择什么样的司命还是要看自身的情况,当然也可以按照自己的喜好来。
有学生发问,能否不选择司命。
宁老师的答案是可以,司命的选择并不是强制性的。
但是选完司命后,身体会获得幅度不小的强化,各项数值的成长性也会得到提升,基本上不存在不选司命的理由。
每个人都拥有多次修改自己司命的权限,但每一次修改司命,都会清空自己的【灵能等级】。
灵能等级是宁老师刚刚引入的一个新概念,一种衡量灵能使能力的单位,普通人的灵能等级恒定为1,灵能使可以通过后天的训练提升。
宁老师说,所有人类体内都有灵能,但不是每个人都可以激活灵能,不同灵能使之间也会因各种差异的影响导致区别巨大。
每次升级后灵能数值都会有所增加,增长率也可能会产生小幅度的变化。灵能等级绝大多数情况在1~100之间,但理论上依旧可以往上提升,这取决于灵能使的自身潜力。
等级越高,提升等级的难度就会越大。
在吴江学员的光年面前, 我们都可以在测试中看到我们自己的等级。
我们现在这批新的学员,等级普遍在3~7之间,据宁老师所说,学校里等级最低的老师也在35往上。
“大家不要过分注重等级,而忽略了真正需要关注的东西,10级的灵能使打败30级甚至40级的灵能使也不是什么奇怪的事情。
我曾在华阳国陆军服役过10年,可以很负责人地告诉大家,没有提前做好准备的话,热武器一出手,再高等级的灵能使也不好使。
不要因为等级练不上闷闷不乐,也不要因为自己等级升得快沾沾自喜,多去关注数据背后的东西。”
这是宁老师对我们的告诫,我会把这些话铭记于心,在拥有丰富人生阅历的老爷爷面前,我们应该虚心听劝,总不会有坏处。
“现在你们就可以开始司命的选择,或者可以在你们想好的时候再找到我。”
宁老师驱动光年的方法简单粗暴,他一拳直接打碎了光年,这些四分五裂的残骸很快就开始自我重组。
这就好像一个被回溯结界所治愈的人那样神奇。
不过重组后的光年已经完全变了样子,分裂出了三个悬浮起来的圆球,它们分别在地上用类似激光一样的光束刻下形态各异的符文。
每种符文又出现这三种颜色不一样的浮光。
“鲜红的符文是战士司命,蔚蓝的符文是魔法师司命,金黄的符文是牧师司命,去做选择吧。”
学生群体中很快就开始争论个不停,不过像我和小欣这样没有犹豫的人也不少。
我们两个自然选择的是魔法师这个司命,这是我们从小到大的梦想。
站到这个符文上面后,我感觉一股奇异的能量开始进入我的体内,一开始是大脑,然后扩散到了全身的其他地方。
整个过程大致持续了10秒不到,我感觉浑身酥酥麻麻的,这股特殊的力量好像深入了我的每一个细胞、每一滴血液。
我已经可以在激活自身灵能的时候,肉眼可见地看到身上流淌的蓝色能量,这种感觉非常棒。
镜子稍微犹豫了一下,最终选择了成为战士。
的确,他在我心里很适合当个在近距离跟对手搏杀的战士。
剩下的熟人里面,我最关注的便是司马辛的选择方向。
我对选择了牧师的司马辛的想法很是好奇,他也没有把这当成什么秘密。
“攻防均衡对我来说是很关键的,因为我想成为更加全能的灵能使,如果有什么短板拖了我的后腿,那是我绝对不能接受的。”
我隐约感觉,司马辛会成为我们这批新生中最强的灵能使,他不仅冷静果敢,实力出色,对自己未来的定位也清晰明了。
我翻看了一下手中的司命教科书,发现除了大司命以外,华阳国的先知们还针对团队中个人的定位不同,还细致划分了十二个【小司命】。
而所谓的小司命,就是团队任务中发挥不同智能的成员们。
破坏者:团队的主要火力点之一,提供大量物理伤害。主要负责承当正面战场的交锋任务。
侦察者:行动灵活敏捷,拥有一定自保能力,主要负责调查信息,试探敌情等工作。
护卫者:自身能吸收大量伤害,可以作为团队坚实的盾牌。主要负责掩护团队作业,保护团队内的关键人物。
暗杀者:拥有较强的偷袭斩杀能力。负责进行一系列斩首行动,夺去敌方首脑的生命,为了隐藏行踪,会较少参与正面交锋。
观局者:团队的大脑,负责指挥调配整个团队的行动,原则意义上,团队成员不能忤逆观局者的指挥。观剧者的自身实力没有硬性要求,但需要有领袖气质,能统领全局,带领团队寻找一条正确的道路。
审判者:团队的主要火力点之一,提供大量魔法伤害。与破坏者的职能类似,主要负责承当正面战场的交锋任务。
干扰者:拥有打乱战场,骚扰阻挠敌方行动的能力。主要负责控制、牵制敌人,给团队的行动带来拉扯的空间。
扫荡者:拥有大范围的攻击手段。主要负责为团队的行动提供火力掩护,或是用范围性攻击进行试探。
唤魔者:掌握优秀的召唤术,可以根据时局的需要召唤出不同的魔物来辅助团队。
监察者:在拥有良好辅助能力的同时兼具一定的杀伤力。负责支援其他陷入危险的队友,优先攻击威胁到其余牧师的敌人,保证团队的续航能力。在团队里的破坏者和审判者都失去战斗力后,监察者承担起正面战场的输出重任。
吹笛者:拥有优秀的恢复魔法,亦可以用特殊的手段削减敌人的生命值或魔力值。是团队的续航机器。
击鼓者:掌控多种增益魔法。类似于另一种形态的制造者,可以为队友增幅各种属性,鼓舞团队士气,也可以用特殊手段对敌人施加负面效果。
我想请宁老师说一下关于小司命的事情,他却认为为时尚早。
“你们现在还不是真正的战友,谈团队合作,都只是形式罢了,等到模拟战的时候,你们才会明白其中精髓。”
我猜想,老师口中的模拟战,应该给是类似于训练营时期我们的第五次考试,需要进行团队协作,合作生存下来。