----------#137----------
众所周知,木桩是消耗品。
在前一段时间还没有很多钱的花酿还是很宝贝她的木桩桩的。
只是要制伏木桩桩,让它不敢反抗主人而已,没必要直接把木桩桩拆了,所以下手本身就比较轻。
加上姿势不舒服,花酿这一拳虽然结结实实地锤在了灰原身上,却也没给他造成什么会一下子失去意识的伤害。
皮肉伤,还能扛!
title: 灰原都挨打了,看热闹的该上了吧?
【啊?啥?发生什么事儿了?(1) ~ 救场救场,赶紧救场(100)】+20(有点同期爱吧)
RoLL: 1d100=d100(57) +20=77
title: 灰原挨打了之后松手了吗?
1 ~ 1: 松手了
2 ~ 2: 没想松,但是被甩开了
3 ~ 3: 咬紧牙关,抓紧花酿了
RoLL: 1d3=2
2: 没想松,但是被甩开了
花酿虽然醉了,但战斗意识还在。
送了灰原一拳之后,趁着灰原吃痛拽不紧自己的时间,转了个圈,利用出拳的力和惯性,直接把灰原甩了出去。
只是甩出去还不够,还要乘胜追击,彻底把木桩桩打到不敢成精才行!
花酿还想追上去再给灰原一拳,却被终于反应过来的五条悟和夏油杰拦住了。
七海建人是会判断局势的。
花酿前辈那边,有另外两位前辈差不多应该是够了。
自己目前应该做的事情是,照顾已经受伤了的灰原雄。
“没事吧?”七海眼睛还在观察着在饭桌前对峙的三个前辈,背身询问灰原的情况。
灰原揉了揉被锤了一拳的地方:“没事,花酿前辈留手了。”
title: 后辈们还要参战吗?
【不去了,多大点地方五个人打架啊(1) ~ 可以找时机,去试试(100)】
RoLL: 1d100=d100(89)=89
“场地太小,我们现在去也只会添麻烦,”七海分析情况,“等前辈们出现漏洞的时候我们再上。”
灰原从地上爬起来,摆好准备攻击的姿势:“好!”
场下的人在分析情况。
场上的人在做战斗准备。
当然准备归准备,吐槽是少不了的。
五条悟挡在后辈前面的时候,就在摇头了:“不是吧,花酿酿喝醉了?这是喝了多少啊?”
刚才五条悟在和夏油杰聊他决定要搬出来的时候,那些老东西臭的不行的脸色。
想着反正是在家里,就没怎么关心周围的环境。
结果还没聊完,花酿突然就拍桌子了。
他当时还在想花酿为什么生气。
毕竟花酿对硝子的耐心是很好的,硝子也基本上不会惹花酿生气。
等到伊地知被攻击的时候,他们才意识到,花酿有可能是喝醉了。
“啊,”硝子举着手机还在拍摄,“花酿只喝了一口哦——”
“诶?”五条悟震惊,“一杯倒?”
硝子抽出一只手,竖起食指纠正五条悟的错误用词:“准确点说是一口倒。”
“……哈哈,”夏油杰尬笑了两声,表情有种说不出来的慈爱,“那以后可不能让花酿再喝酒了。”
确实不能让花酿再喝酒了。
打他们还好,万一把路人打了……
无辜路人可没有灰原那么好的抗击打能力。
“先别讨论以后了,前辈们。”七海看情况不妙,出言提醒,“花酿前辈好像要动了。”
title: 先打谁?
1 ~ 1: 五条悟
2 ~ 2: 夏油杰
3 ~ 3: 打针对吧,先打灰原
RoLL: 1d3=2
2: 夏油杰
(不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)
幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。
title: 花酿的攻击
【没命中啊(1) ~ 打了个满的(100)】
RoLL: 1d100=d100(71)=71
title: 夏油的防反
【闪不开(1) ~ 全闪了(100)】
RoLL: 1d100=d100(69)=69
(71-69=2,闪避失败,但防御*成功)
(*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)
(看不懂也没事,继续看就完事了。)
title: 骰个花酿酿的伤害!
【擦破个皮(1) ~ 打满了(100)】-10(只是个木桩桩,没必要下死手)
RoLL: 1d100=d100(62) -10=52
title: 夏油杰的防御减伤
【防了,但完全没防(1) ~ 全防了(52)】
RoLL: 1d52=d52(35)=35
(52-35=17,夏油本回合受到17点伤害)
对于花酿的攻击方式,作为同学的夏油杰可是比后辈们要清楚的多。
为了控制住花酿这一拳可不能闪开。
夏油摆好防御态势,接下了花酿这一拳,另一边的五条悟察觉到了夏油的意图,从另一侧试图制伏花酿。
title: 五条悟的攻击
【打不中(1) ~ 打了个满的(100)】
RoLL: 1d100=d100(87)=87
title: 花酿的闪避
【没闪开(1) ~ 全闪了(100)】
RoLL: 1d100=d100(41)=41
(87-41=46,花酿闪避,防御失败。)
花酿正在集中对付夏油杰,没想到被五条悟从身后偷袭。
幸好五条悟的本意也不是攻击,他的行动只是为了控制住花酿而已。
title: 请选择你的控制技巧。
1 ~ 1: 打晕就是最好的控制
2 ~ 2: 关节锁
3 ~ 3: 压制技
4 ~ 4: 控制握
RoLL: 1d4=3
3: 压制技
五条悟用手肘和腿部把花酿压在了地板上。
暂时控制住了她的行动。
说是暂时,现在五条悟有点犯难,花酿的格斗技巧和身体的柔软度都是比他要好一点的。
要是花酿铁了心的要反抗,那他还真就压不住。
除非他开无下限,把花酿的反抗挡在外面,但那样自己触碰花酿的地方也会产生空隙,导致花酿逃脱。
不然还是直接打晕了吧?
title: 花酿的反抗
【不反抗了(1) ~ 反了天了!(100)】+10(蛐蛐木桩桩!)
RoLL: 1d100=d100(67) +10=77
title: 五条悟的压制\/打晕
【还没进行呢(1) ~ 完成了,完成了(100)】
RoLL: 1d100=d100(100)=100
(卧槽x)
感觉到花酿有反抗的意识,五条悟直接手起刀落,给了花酿一手刀。
反正手刀又不能直接把头砍掉。
有硝子在应该怎么样都能救回来的。
title: 来骰个伤害吧
【精准控制在晕晕线上(1) ~ 多少有点私人恩怨了(100)】-10(是同学,多少控制一下)
RoLL: 1d100=d100(15) -10=5
五条悟对自己力道的掌控能力还算不错。
只一下子,花酿就彻底晕倒了。
前来诊断的硝子也表示花酿没受到什么伤害。
一场醉酒闹剧,就这么结束了。