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一秒钟前,当墨檀神乎其技般地正面接下了三人的合击而未露败象,只是被难以彻底消解的力道推至半空时,几乎所有观战者都在长出一口气的同时做出了‘攻势已经结束’的判断,毕竟钓王俱乐部三位绝对主力的强攻气势之澎湃、声威之浩大简直太适合成为一个节点了,按照绝大多数王道剧情来说,接下来双方不是直接进入商业互吹环节,就是继续缠斗在一起为下轮高潮做铺垫,总之得让说书的唱戏的码字的放映的缓一波,好好喘上那么两口气才对。

然而,钓王俱乐部的三人却并没有走寻常路,而是在这种再适合让说书先生‘啪’地一声砸下醒木,用三份欠扇五分欠踹外加两分欠骂的语气来上一句‘欲知后事如何,且听下回分解’的关键节点再出杀招,以比刚刚那轮合击更强、更凶、更决绝的姿态攻向墨檀!

更要命的是,后者此时此刻不仅身处半空无处借力,背后更是深不见底的断崖,而无论是太阳、利斯塔还是洛斯贝尔,都没打算给其任何躲避的机会,不但招式的强度直接拉满,更是抱持着直接将对方格杀在半空中的决心,在露出獠牙的瞬间燃尽了一切。

要知道这里所谓的‘燃尽’可并非简单的修辞手法,事实上,当【无罪之界】中的玩家水平达到高阶,技能专精方面也有所突破之后,几乎都具备在某种程度上dIY技能的能力,诚然,像沐雪剑那种想词牌名比生造招式还费劲的怪胎几乎没有,但就算是普通人,也至少能自由在出招时多加点力或多做几个变化什么的。

久违地举个例子,就比如在目前仍然炙手可热的RpG大作【奥拉西战记】中,魔咒师的60级技能【火焰射线】,省略掉技能故事等文艺向的说明后,其理论输出为【250-400基础法术伤害+法伤加成*3.5秒施法时间\/3.5秒法伤加成系数)*(83%基础命中率+面板命中率)*(1+面板暴击率*1.259暴击伤害收益)】,由此可见,影响该技能伤害的主要因素为——智力属性、暴击属性、命中率属性、施法速度和法术伤害加成。

除此之外,一些比如在文本层面明确表示【使火焰射线伤害+10%】或相似内容的装备、天赋、宝石或道具也会影响这个技能的伤害。

不仅如此,还要考虑到被击单位的属性,比如目标是火元素生物的话,该技能不会造成伤害甚至还会给予目标治疗,而如果对方躯干部位的装备有木质成分,别管是什么木头,都有能放大该技能的伤害,再加上一些诸如【使你受到的火焰伤害\/法术伤害降低xx%】的天赋,在经过了大量计算后,我们才能精准地得出具体的伤害数字。

必须承认的是,奥拉西战记拥有一套完整到几乎于完美的计算方式,在这款游戏中,就连天气甚至都会影响玩家的技能或行为,也正因为包括但不限于该优点的一系列原因,这个游戏才能在运营多年后始终保持在业界内的地位。

但是,鉴于奥拉西战记毕竟是一款游戏,就算再怎么复杂,其中的一切都是可以被计算出来的。

比如说,当我们掌握了包括但不限于角色属性、目标属性、双方装备、当前天气等大量数据后,我们是能够通过数据计算出一个‘期望数据’的,甚至如果不考虑‘暴击率’这种不稳定因素,我们甚至可以通过高强度且全方位的计算,在有足够数据支撑的情况下完全计算出A对b使用c技能后造成的伤害x,且x这个数字必定没有任何误差。

事实上,在【无罪之界】问世之前,绝大多数俱乐部和工作室的‘技术部’,都有大量专员负责这方面的工作,比如在【赤色星座】和【破风鸟】打团体赛之前,双方技术部肯定会把各种情况模拟成百上千遍,并根据这些绝对正确的结果去做调整,并以此衍生出诸多博弈。

比如,破风鸟这边知道醒龙的拳套附加火焰伤害,刻意把卢赛尔的胸甲换成了会降低其攻速,但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了卢赛尔要换装备,于是换掉了醒龙的拳套,并让寒梅把天赋点全加到冰霜而非火焰天赋上→破风鸟猜到对方猜到了自己的打算,所以让卢赛尔在比赛开始后立刻原地把装备换回去→赤色星座猜到了破风鸟猜到自己猜到了破风鸟的打算,所以……

这类博弈过去几乎无时无刻都在上演↑

然而,在无罪之界中,无数在游戏界大家习以为常的操作似乎就不适用了。

正如寒梅之前心生退役念头时所说的那样,玩家在这款游戏里的上限太高了,高到会让原本差距不大的人忽然变得一个天上、一个地下的程度。

就比如说,无罪之界里的施法者可以决定在魔法中灌注多少魔力,就比如要求魔力值50的火球术,虽然你不能用49的魔力放,但在高阶之后,如果你愿意,完全可以用60\/70\/80的魔力值放,而这则会影响法术在持咒时间、威力等诸多方面的表现。

物理职业也是如此,其中比较浅显的有‘加大力用100体能值施展面板消耗50体能值的技能’,要往复杂了说可以直接参考‘默’对各种技能的变体式改造。

总而言之,基于上述种种,再加上无罪之界获取技能、天赋的方式太多,以至于这个游戏打从一开始在与【同质化】背道而驰的康庄大道上一路狂奔,几乎做到了每个玩家在刚进游戏就完全不一样,并且会随着时间的发展愈发变得独具特色。

那么,言归正传,在此时此刻钓王俱乐部三人已经彻底破釜沉舟,不想给对方半点活路的情况下,无论是太阳的【凤翼无双击】、洛斯贝尔的【升龙旭日】亦或是利斯塔的【终之太刀·绝】,都让他们倾尽了短时间内能够投注其中的最大体能值,将威力拉到就连正在看直播的外行与菜鸟觉得吓人的程度。

而对已经被三人彻底锁定,且置身于半空难以借力的情况下,墨檀在正面接下这三招后的生还概率无限趋近于——零!

……

“完了!”

伊冬的私人房间中,火焱阳猛地一拍大腿,咬牙道:“这特么不死定了!”

“别急。”

谷小乐却是轻轻摇了摇头,耸肩道:“虽然我不知道雨酱之前说的放水是什么意思,但默酱现在一点都没慌是肯定的,看他的表情就知道了。”

火焱阳愣了一下,随即才注意到屏幕上被导播给了个小窗口特写,直面三人杀招的半龙人骑士表情非常平和,完全看不出来他已经被置于死地了。

而在这种情况下,最好的解释就是‘他确实没觉得有被置于死地’。

说时迟那时快,就在下一刻,露西艾忽然目光微凝,轻声道:“看丢了。”

不只是她,在这一瞬间,始终高强度观察着战况的季晓岛、谷小乐与科尔多瓦同样面色一变,下意识地瞪大了眼睛。

但除了这几人之外,米卡、昼岚、伊冬等人却是无比茫然地异口同声道:“啥?”

“自己看画面。”

季晓岛言简意赅地说了一句,随即便不再言语,而就在火焱阳等人即将再次表示疑惑的瞬间,虚拟屏幕却是出现了让他们瞠目结舌、目瞪口呆的一幕。

伴随着一柄看上去狰狞凶厉的巨大战戟出现在墨檀手中,一团流转着爆炸性力量的紫色幻炎骤然在其背后升起,并以极快速度将他推向正下方的地面,而太阳、利斯塔和洛斯贝尔三人却仿佛着了魔般慢了整整两拍才做出反应,在对方已经下降了数米后才在仓促间调转了攻击角度,但却为时已晚。

就这样,屏幕上的半龙人骑士几乎以一种儿戏般的方式成功回到地面,而钓王俱乐部三位选手的终极杀招,却匪夷所思地打了个空,尤其是将自己一起‘升龙’到半空中的洛斯贝尔,如果不是太阳凌空跃起用战棍‘接’了他一下,哥们儿甚至都可能直接坠到崖下去。

而这一幕,显然让包括昼岚、伊冬等人在内的无数观看者完全摸不着头脑。

不过幸运的是,比起别人,他们好歹能直接向旁边那些个似乎能看明白具体是怎么个情况的人询问到底发生了点啥——

“别问。”

结果就在几个有些迷糊的人准备开口打探之时,露西艾竟然抢先如此说了一句,并在短暂停顿后表情平静地抱着胳膊补充道:“刚才肯定发生了什么没错,但那并不是我们可以隔着屏幕观察得到、解释得出的东西。”

“咳咳。”

谷小乐见伊冬的人有些迷糊,立刻进一步解释道:“简单来说就是,刚刚发生的事儿属于旁观者迷、当局者清的那种,所以我们只知道默酱应该是做了些什么,却不知道他究竟做了些什么。”

科尔多瓦则是耸了耸肩,吐槽道:“可以确定的只有那三位肯定不是故意打歪的。”

……

与此同时

【问罪论战·团体战】比赛专用地图,镜像空间S6998-3055

西北大陆,蛮牙原野某断崖处

“刚才那到底是……”

重新落回地面的洛斯贝尔缓缓起身,转头看向把自己接回地面的太阳,表情惊疑不定。

“不知道。”

直觉最灵敏的少女摇了摇头,面色古怪地垂眸看向自己手中的战棍,迟疑道:“刚才……我好像有一个瞬间感觉不到他了。”

“能够强行屏蔽掉高阶物理职业者的气息锁定。”

单手持刀的利斯塔则是死死地盯着不远处那半龙人骑士,在轻松完成了对其的锁定后深吸了一口气,缓声问道:“除了骑士之外,你应该还有一到两个相对特殊的职业吧?”

墨檀很是诚实地摇了摇头,回答道:“并没有。”

“那就太有趣了。”

完全没有怀疑墨檀哪怕一秒,立刻相信了其说辞的利斯塔感叹了一句,随即微微弯下身子,抬手虚握在腰间的太刀握柄上,轻声道:“提前抱歉,接下来我们估计会打得比较功利难看。”

墨檀笑了笑,点头道:“理解,不过你们其实也可以努力拖到队友过来。”

“话虽如此……”

凭借【疾风】转瞬间出现在墨檀身后的利斯塔错步拧身,手中的太刀【影一文字】在半空中划出一抹妖冶、皎洁的弧光,轻盈地刎向墨檀颈侧:“但我其实更害怕你的队友啊。”

与此同时,太阳与洛斯贝尔的身形也分别迂回至墨檀两侧,与利斯塔同步对墨檀展开了搏命式围剿。

换个说法就是,尽管在威力方面没有之前那两轮攻势强,但此时此刻的三人却已经完全将自身安危置之度外,一招一式间满是拼上自己这条命也必须给你留道疤的执念,一改之前极具观赏性的常规战斗风格,正如利斯塔之前所说,打得非常难看。

没有任何多余的花里胡哨,三人此时此刻的目的只有一个,那就是将这个半龙人骑士格杀在这里,而根据对方所展露出来的角色强度,就算他们不计后果地死战,墨檀在被击杀前最多也只能带走一人,重伤一人,而这个结果在最功利、最冰冷、最庸俗的计算中——赚。

既然赚,那就去做!

原因无它,此时此刻太阳、利斯塔和洛斯贝尔的第一身份,是【钓王俱乐部】的职业玩家,而为俱乐部不计一切代价、不择一切手段赢下比赛,则是最基本的职业道德。

诚然,俱乐部的老板兼王牌职业选手刻翊一直表示‘你们玩得开心最重要’,但这并不代表三人真的愿意为了能战个痛快违背职业道德。

于是,在两轮很爽、很畅快、很过瘾的交手过后,意识到已经没办法正面拿下对的三人立刻毫不犹豫地开始搏命。

很清楚凭‘默’的人物实力最终会有怎样一个结局的三人很遗憾,但依然选择了强杀。

没办法继续磨砺自己的墨檀也很遗憾,并在死战开始后普通地开启了【逆鳞】的一阶段,然后——

凭借比三人印象中强上大约30%的人物属性于半分钟内将他们悉数击杀。

第两千一百八十二章:终

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