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(本章为了解析逻辑,深入解释了一下,但大家也别担心,五百多字都是免费的)

在为贝文解答问题的时候,亚罗也没闲着。

好久没来学院了,学院中积累了不少只有亚罗才有权处理的事物。

比如收取这段时间积累的子弹,比如布恩家族的安置问题,比如安放伊恩·布恩送来的全套炼金台。

关键是炼金台。

有了炼金台,首先要保养几件主战的宝物。

比如烈火重剑,长时间的劈砍后,必须借用炼金台重新勾勒一些模糊的符文。

比如为魔凤金甲重填一些已经钝化的缓冲结构。

比如精修常服下,辅助激活魔打术的金属长靴。

……

在完成这些事情后,亚罗也差不多热身完毕了。

接下来要做的,就是他心心念念了许久,可一直都没条件、没机会、没闲时制作的一样东西。

——游戏机!

制作游戏机不是为了玩,而是为制作‘电脑’打基础。

而且为兰尔村新区的巫师创造一个新的消遣的办法,不但能分散他们的精力,降低他们制造麻烦的风险,也能带来一笔额外的收入。

同时,这也是亚罗为自己走后,用来维持兰尔村秩序的一个辅助制衡手段。

能不能成不好说,但那也是开办‘电玩街’之后才需要考虑的问题,眼下连第一个游戏机都没有制作出来,现在说起来就有些远了。

在空间戒指中翻找了一番,亚罗很快就找出了之前记录游戏机灵感的笔记。

主要的核心,其实就只是最普通的‘小型预警魔阵’,‘小型预警魔阵’本就能将外界的动静转化为魔力波动。

其次就是亚罗掌握不久的‘遁甲’,可以将魔力转变为画质信息。

由于‘遁甲’并不是一个成熟的戏法,大多数的效果,其实都是由亚罗手动完成的,并不像正常戏法完全是由符文结构达成的效果,所以在转变成‘显示器’的时候,最好不要制作得太复杂。

亚罗选择的,就是最简单的‘10*20’的,单色网格状‘显示器’。

也不是反复催生,而是用了一种类似于含羞草的灰白色藻类,注入魔力就会变成深绿,反应更加灵敏,而且还能节省魔力的损耗。

在魔力和炼金台的帮助下,‘显示器’很快就制作了出来。

……

接下来就是‘显卡’,也就是将数据,转换成显示器可以显示的信号的结构。

这个世界最简单的办法,就是用借用亡灵残魂,又或者用活化器具的戏法,给一些特殊材料附加一定灵智,它们就能自行处理一些简单的问题。

就比如亚罗掌握的‘深渊契约术’就有类似的作用。

但亚罗却决定舍近求远,用纯逻辑的方式来完成这一步。

因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作‘电脑’的办法,为创造‘智能芯片’打基础。

纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。

至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵系的空白魔石。

前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。

今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表‘0’,波峰代表‘1’,又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表‘1’没有魔力的代表‘0’,也能构建底层逻辑。

同样的原理,精神力也可以替代。

区分了‘0’、‘1’之后,接下来就是要构建逻辑。

前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是:

‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’……

可即便将魔力波峰标记为‘1’,波谷标记为‘0’,也不可能直接产生逻辑效果,不能直接出现二进制的效果。

这里就需要用线路理清逻辑。

二进制,逢二进一,单独只看一位数,也就是开始的那个数:

‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’(也就是10)。

可以得出结论:两个输入的状态不同,输出为‘1’;如果两个状态相同,则输出端为‘0’。

——这就是异或门。

一个‘异或门’需要多个逻辑门才能达成。

……

首先是‘或门’:只要有一个或多个输入为‘1’,输出就为‘1’;只有当所有输入都为‘0’时,输出才为‘0’。

达成方案:一个线路上并联两个开关,闭合任何一个,魔力都能运送过去。

‘或门’就是开关‘并联’。

……

然后是‘与门’:只有当所有输入都为‘1’时,输出才为‘1’;如果任何一个输入为‘0’,则输出为‘0’。

达成方案:两个开关全都在一条线上(串联),只有闭合两个开关,魔力才能运输过去,断开任何一个,魔力都无法送达。

‘与门’就是开关‘串联’。

……

再就是‘非门’:得相反结论,输入‘0’得‘1’,输入‘1’得‘0’。

达成方案:输入端为开关的控制器,有魔力输入,开关断开,魔力断开。

……

用两个‘与门’,一个‘非门’,一个‘或门’,就能达成‘异或门’的效果。

……

一个‘与门’做终点,‘与门’的输入端分别连接一个‘或门’一个‘与非门’。

用电路作为理解。

‘或门’并联,任何一端输入有电,就得电。

‘与门’串联,任何一端输入没电,就没电。

‘非门’倒转结果。

比如‘0’、‘0’。

同时输入‘或门’和‘与门’,不管并联还是串联都没电,‘与门’后面的‘非门’倒转结果。

终点的‘与门’接受的结果是,一端有电一端没电。

‘与门’串联,一端没电就没电,所以结果没电,也就是‘0’。

‘0和1’与‘1和0’。

‘或门’并联,一端有电就有电;‘与门’串联,一端没电就没电;‘与门’后面‘非门’反转。

‘或门’有电,‘与非门’有电,两个结果分别再输入最后的‘与门’,两端有电,结果有电,得‘1’。

二进制最后一种可能,1和1。

‘或门’并联有电,‘与门’串联有电,‘与门’后面‘非门’反转。

‘或门’有电,‘与非门’没电,两个结果再通过‘与门’,串联,没电。

‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’。

条件吻合,结果成立。

……

理清了每一种逻辑门的构建方案,就能将这些逻辑门整合起来,用多个相连的办法,构建出二进制。

同样,借用着这些逻辑门,就能构建更多更复杂的逻辑,如执行算术运算、数据传输、存储和控制流程等操作。

只是,亚罗前世学的并不是计算机专业,虽然大致了解一些,却不懂具体的细节。

用二进制的方式,对显示方格逐个编码,差不多就能达成‘显卡’的效果。

可对于如何用这些逻辑门,构建核心处理单元,也就是如何构建cpU,根本就没有方向。

“有没有可能,借助系统的力量,推演出cpU的逻辑构建方案呢?”

亚罗陷入了沉思……

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