在老李的催促下,群里的不少人都买了“更新后的白金版外挂”。
不得不说老李在这个群里还是有信誉的,这个外挂群已经存在了一年多,群里的几个核心客户基本上是从一开始跟到现在的,买了辅助程序之后确实一直都是由老李在免费更新,这么长时间兢兢业业,很好的保证了这些开挂玩家的开挂体验。
像这种类似的常规升级,之前也进行过两次,都是因为游戏进行了版本更新、增加了外挂破解难度,老李做外挂的难度提升了,外挂一升级,费用自然也就上涨了。
对此,群里的玩家们也都没想太多,还都满怀期待这等老李更新最新的白金版外挂程序。
晚上,老李清点了一下这一天的成果,收获颇丰。
光是这一天卖挂的收入,就有了八万多!
当然,之前不可能每天都收入这么多,基本上新进来的玩家都是零星地买一两个月,有些买特别便宜的版本一个月也就一两百,比较贵的四五百,没多少收入。
但每次卖这种“进阶版外挂”的时候,老李的收入往往非常可观。
因为每次推出这种进阶版外挂,群里的几个土豪大佬都会直接续费升级,而且往往一续费就直接续费一年。
就比如这次老李推出了“白金版”,定价是500月,包年可以直接打五折,很多土豪就直接花3000块钱包年了,老李从一个土豪身上就直接拿到3000。除此之外,也有一些是包半年的,可以打七折,基本上那些老客户为了能便宜一点,都会多买几个月。
这样一来,老李直接捞了个盆满钵满!
老李下午的时候直接睡了一觉,因为他昨晚熬了个通宵,实在是有点顶不住了,不过还是给群里的玩家们营造出一种他在拼命熬夜爆肝更新外挂程序的假象。
老李醒过来的时候,已经是凌晨三点多了。他直接从床上坐起来,看了一下群里的情况。
嗯,群里几个熬夜最晚的夜猫子也没说话了,估计大部分人都已经休息了。
之前还有几个人在熬夜等外挂更新,但是没等到,大概是都已经去睡了,等明天早上再来看。
老李解散了聊天群,果断跑路。
……
第二天,很多原本在外挂聊天群的玩家们一觉醒来,人都傻了。
聊天群解散了!
这些人根本没有第二个渠道可以互相联系,只有极少数玩家互相之间有好友,彼此一合计,才猛然发现,被骗了!
“什么意思,老李怎么把聊天群给解散了?”
“是啊,我这聊天群也没了!”
“什么意思啊这是?”
“什么意思?废话,我们被骗了啊!”
“艹!老李这还是人吗?卷钱跑路了?”
“妈的,老子刚充了一年啊!”
“那意思是不是说,他之前说搞了一个白金版,都是骗人的?就是为了骗我们的钱?”
“原来如此!这也太无耻了!太无耻了!”
原本的外挂群里的玩家全都义愤填膺,都要气炸了!
昨天本来就已经在游戏里被各种玩家给虐得吐血,就等着更新外挂虐回来呢,结果外挂作者大早上的就跑路了,还把钱都给卷走了!
个别的土豪玩家之间有彼此的好友,已经在联合起来准备去把钱给追回来,但这玩意谈何容易?
他们买的又不是实实在在的商品,受不受法律保护还两说,而且所有交易都是在网上进行的,老李根本没用自己真实的身份信息,也很难追查得到。
不过,这些土豪有没有其他的手段,那可就不好说了。
……
《玄甲计划》更新了弑神模式之后,玩家们简直就像过年一样,欢天喜地!
以前玩家们都对外挂深恶痛绝,进了游戏都祈祷这局游戏千万不要有外挂,一旦有外挂几乎所有人都要被恶心一下,即使官方检测出来及时封号,那些被外挂杀掉的玩家,他们的游戏体验也都已经被破坏了,无从弥补。
但现在不一样了,玩家们反而还都期待着游戏里能出现几个外挂!
这次更新之后,外挂的检测效率变得特别高,基本上本局之内就能检测出来。检测出来后整局游戏都进入弑神模式,所有死亡玩家全都复活,无敌+无限子弹,当局就可以虐杀外挂复仇。
外挂们不负隅顽抗还好,还能死得痛快一点,越是坚持就被虐得越惨,玩家们的奖励也越好。
很多苦外挂久矣的玩家们纷纷表示,被开挂的孤儿们虐了那么久,终于能虐回来了,爽!
虽说这样正常的游戏流程依旧会被破坏,但那又有什么关系呢?能虐外挂就行了!
甚至还有很多GS1主机端的玩家们特意跑来PC平台,就想体验一把弑神模式,一局里面没有外挂,反而觉得浑身难受了。
而且,网络上也爆出了一些消息,好几个外挂群的群主,都选择了捐款跑路!
也有没跑的,但他们也都对《玄甲计划》的弑神模式束手无策,把外挂的开发方向转向了其他的游戏。
凭借着《玄甲计划》的弑神模式,微光工作室再一次名声大噪,这项史无前例的防外挂举措,更是被玩家们称为“史上最成功的反外挂措施”。
……
12月29日,IGP游戏颁奖典礼。
这次颁奖典礼吸引了大批华夏玩家的关注,因为在这次颁奖典礼上,微光互娱旗下的游戏获得了好几项提名。
《生化危机》和《水墨云烟2》提名了年度游戏;
《生化危机》和《玄甲计划》提名了最佳射击游戏;
《水墨云烟2》提名了最佳动作冒险游戏、最具创意游戏;
《星际火种》提名了最佳策略游戏;
《只狼》提名了最佳动作游戏。
对于这个提名名单,所有玩家和游戏商都表示服气。
太高产了!
严格来说,这么多游戏是微光互娱旗下的两家工作室做的,天极工作室虽然也在制作游戏,但毕竟做的都是氪金游戏,赚钱还可以,在这种评选上面不是很有牌面。
但两家工作室能做这么多游戏也已经很不容易了,而且做出来的游戏还都是精品游戏,这谁顶得住啊!
在这次的颁奖典礼上,微光工作室也不负众望的斩获了多项大奖,年度游戏最终还是颁给了《水墨云烟2》,可以说这是一次众望所归的颁奖,《水墨云烟2》的华夏风和天马行空的游戏玩法完全折服了评委和全世界的玩家们,作为本年度唯一的一款满分神作,拿到年度游戏简直是再合理不过。
《生化危机》拿到了最佳射击游戏。虽然《玄甲计划》火遍全球,但在逼格上,毕竟还是差了一些。其实《生化危机》的品质拿到往年也完全有资格竞争一下年度游戏,只是今年倒霉撞车了自家的《水墨云烟2》,这就没办法了。
不过,《生化危机》的IP价值还是有的,也拥有一大批死忠粉丝。
《星际火种》拿到了最佳策略游戏,《只狼》拿到了最佳动作游戏,这两款游戏都没什么好说的,都是在各自的领域中达到了最顶尖的水平。
《只狼》虽然让人受苦,但在西方玩家群体中也备受推崇,一大批西方的硬核玩家也都参加了《只狼》的竞速大赛,跟华夏玩家在榜单上抢得难解难分。
值得一提的是,《只狼》的出现让IGP的评委们也都忙成了一团,因为这款游戏跟IGP的颁奖典礼离得实在太近了,中间也就只隔了两周左右的时间。本来最佳动作游戏的提名都已经定了,强行把《只狼》给加了进来。
原本的最佳动作游戏是《极限格斗3》,现在也只能表示MMP,到手的奖项莫名其妙地没了!
在颁奖典礼上,钟鸣作为微光工作室的设计师,反复上台领奖,都有点不好意思了。
在最后年度游戏揭晓后,钟鸣再次上台,而且这次,官方还在大屏幕上播放了《水墨云烟2》的DLC和《只狼》与《水墨云烟2》的联动宣传视频,将现场的气氛推向高峰。
大屏幕上,首先是《水墨云烟2》的DLC内容。
全新的大师模式,书生遇到了更多高等级的怪物,战斗的难度全面提升;大量的游戏联动内容;全新的高难度试炼、速通挑战等等,全都让玩家们对《水墨云烟2》DLC的期待感空前高涨。
玩家们在宣传片中看到了《星际火种》里的防护服,这套防护服可以直接在《水墨云烟2》的DLC中拿到,穿上之后可以兼具防寒服和隔热服的功能;
同时,宣传片中也出现了许多新的载具,比如木鸢、机关车、机关伞等等。
在木鸢和机关车出现时,现场爆发出一阵欢呼声,玩家们看到这个酷炫的全地形自动独轮车可以爬山、可以在水面上移动,而且跟木鸢一样只要消耗身上的道具就可以加油,简直比之前书生画的马要好用太多了。
在看到机关伞的时候,现场爆发出一阵哄笑和嘘声,显然现场不乏被《只狼》虐得意识模糊的玩家。
现在《只狼》这款游戏的速通竞赛虽然在如火如荼地进行中,但毕竟刚发售不久,在西方地区的宣传还没有很到位,经过这次IGP的宣传和两款游戏的联动,必然能够让《只狼》的热度进一步上涨。
总而言之,这次的IGP颁奖典礼上,微光互娱可以说是最大的赢家,年度游戏到手,也标志着微光工作室正式进入世界一流的工作室行列,钟鸣也得以跟那些世界知名的游戏制作人平起平坐!
……
微光直播平台上,《只狼》竞速大赛逐渐接近尾声。
在为期一个月的《只狼》通关竞赛中,出现了许多隐藏在民间的大神,同时也让玩家们真正认识到了人和人之间的差距。
第一部分的通关半价活动,官方显示的统计数据是,一个月后游戏的通关数为9.4%,至于打通八周目的玩家数,仅有可怜的1.3%。
也就是说,游戏发售一个月后仅有不到10%的玩家拿到了通关半价的奖励,而最终拿到全额退款的玩家,仅有可怜的1%。
玩家们纷纷表示服气,果然还是钟鸣会玩啊!
很多玩家看到“通关半价”这个规则的时候,还觉得自己肯定赚了。毕竟他们觉得,《只狼》这游戏设计的难度再怎么高,也总得考虑玩家的承受极限吧?不可能做一个无法通关的游戏出来吧?
等游戏出来之后刚开始确实很受苦,但看到网上那么多的速通攻略、无伤攻略,却又给了玩家们一种错觉,觉得好像《只狼》这游戏只要肯努力就一定能通关。
当然,这个想法是没错,但“努力就能通关”,关键还是得看有多努力……
虽说“通关半价”这个活动是一直生效的,但游戏发售一个月之后还没打通的玩家,以后打通的概率也不会太高了。玩家们纷纷表示,果然还是被钟鸣给坑了啊!
搞了个通关半价的活动把大家骗得买了游戏,结果到最后吃了苦受了虐花了钱,还没法退款!
简直吐血。
而第二部分的四结局速通方面,世界范围内已经涌现出了不少的大神玩家。其中修罗结局的通关时间被压缩到了45分钟左右,而非修罗结局则是在1小时40分钟左右不等。因为钟鸣制作的《只狼》跟前世的《只狼》在程序上并不完全相同,所以很多bug点的卡法和跳法也不尽相同。
《只狼》的设计组也在努力地尝试着修复bug,但玩家们的聪明才智是无穷的,还是找到了一些可以快速跳过boss的bug,所以将通关时间成功地压缩。
不过,《只狼》的速通视频也确实给玩家们带来了额外的谈资,看着一个个速通大神几十分钟就打完了自己一个月都没打通的剧情、各种bug手到拈来、无道具完美击杀最终boss,围观群众们只能纷纷感慨,这就是大神的世界啊!
而且,竞速大赛也让许多高端玩家脱颖而出,被观众们所熟知。这些人可能本来只是个普通的玩家,现在经过《只狼》的考验之后凝聚了粉丝和热度,摇身一变成为微光直播的主机区主播。
第三部分的无伤boss竞赛,则是更加百花齐放,很多普通玩家也得以参与。
无伤boss竞赛的排序规则是按照boss难度、击杀时间等因素排名,一方面鼓励玩家去刷多周目boss,另一方面也是鼓励玩家采用很多种不同的幺蛾子玩法。
比如有玩家发明了幻影破戒僧的打法,吃月隐糖偷偷靠近然后不断地捏鸣种、扔灰烬团,同时自己向幻影破戒僧旁边的灯柱旁移动,在破戒僧被灰烬团控制地阶段直接从灯柱上跳起就可以暗杀。他使用这种方法成功达成了高周目的幻影破戒僧无伤暗杀,拿到了1万点券的奖励。
而这种打法也被速通流程所采纳,把各种速通流程都压缩了几十秒。
最终《只狼》竞速大赛完美落幕,速通的前三名拿到奖金奖励,无伤boss竞赛排名靠前的玩家们也都拿到了点券,参加者都获得了奖励,而对于那些没能通关的玩家们来说,也做了一回吃瓜群众,围观地非常开心。
对于钟鸣来说,好处就更多了。一方面是《只狼》这款游戏的热度和销量在这一个月内不断攀升,另一方面则是微光直播借此机会又引流了大量的观众。
至此,《只狼》这款游戏也算是给全世界的游戏设计者和玩家们上了一课。
游戏难度高?
没关系,难度高也可以作为游戏的卖点,关键是看你做得好不好!