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6月10号,微光游戏平台上照例出现了新游戏的宣传片。

让很多玩家都感到意外的是,这次微光游戏平台推出的,竟然是一款模拟策略类游戏,叫做《星际火种》!

在这段时间内,凭借着《玄甲计划》狂刷知名度,微光游戏已经被很多玩家所熟知了。

虽说《生肖守护者》和《恶魔在人间》这些游戏也很出名,但《玄甲计划》显然更能体现微光工作室的实力,这款游戏的超爆款潜质已经让微光工作室跟世界上的很多大厂拥有了同样的知名度。

毕竟,不管是单机还是网游,做出超爆款游戏才能立足于最顶尖的游戏厂商之列。

在之前,微光工作室从未制作过模拟策略类游戏,所以玩家们在对此非常期待的同时,也多了几分怀疑。

……

宣传片最开始是微光工作室的logo,logo渐渐隐去之后,黑屏继续持续。

如果仔细观察,会发现黑屏的边缘处好像渐渐地出现了一些星点——那是无尽的宇宙空间。

突然,远处的几颗星点亮度骤然提升,一支星际舰队猛地从镜头前掠过,很快,镜头中的宇宙空间又恢复了寂静。

漆黑一片的宇宙,就如同死亡本身。

与此同时,屏幕上开始出现字幕。

“未来时代,人类终于掌握了梦寐以求的星际远航技术。”

“但,外星文明的入侵,却让地球面临灭顶之灾。”

舰队在无尽的宇宙空间中远航,在漆黑而又广袤的宇宙中,这支舰队就像是沙漠中的几粒沙子,渺小得可怜。

“一支星际舰队因执行远航探索而躲过了外星文明的追猎,但他们已经与地球世界失联,只能向着无尽的太空中逃逸。”

“也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中仅存的唯一火种!”

镜头一转,一颗赤红色的星球逐渐出现在镜头中。

星舰上喷射出蓝色的气流,缓缓地降落在星球上。

“在某一次补充燃料的时候,舰队突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏。”

屏幕上,铺天盖地的虫海汹涌而来,就像是潮水一般涌向人类军队的火力网!

电磁炮、轨道炮、粒子束……人类也在疯狂反击,强大的火力在地面上炸出深坑,战场瞬间变成了一片焦土,但虫族大军却悍不畏死地继续往前冲,即使有大量的虫族战士都在人类火力网中被瞬间融化,但更多的虫族却冲破了人类的封锁线!

“人类暂时击退了虫族的进攻,但星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎无法修复。”

“而且,在随后的观测中,人类发现了一个令人恐慌的事实。”

“这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的全部人类,都将被烈焰吞没!”

“为了保全人类在宇宙中的最后一丝火种,人类的指挥官必须做好每一个决策,因为任何一个错误的决策,都有可能葬送整个人类文明……”

镜头一转,出现了游戏画面。

在赤红色的星球表面,人类的基地不断扩张,采矿场、精炼厂、兵工厂……一个个建筑不断地拔地而起,无数的运输队在建筑之间往来穿梭,如蚂蚁般忙碌。

在某个采矿场,资源的开采正在如火如荼地进行中,突然,整个矿场塌陷了下去,一只巨大的沙虫突然出现,直接将整个矿场撞塌了一半,地面上的运输车更是被它一口吞下!

人类开始快速地组织反击,各种小型飞船、重型机甲、全地形战车快速地围拢过来,迅速地向沙虫发动攻击。

镜头一转,转向了遥远的太空中,这颗行星的太阳逐渐充斥了整个镜头,暗红色的恒星,好像随时都可能爆发致命的氦闪。

镜头渐渐暗了下去,最终,画面上出现了游戏的名称和发售日期。

“《星际火种》,6月17日。”

……

这个宣传片的内容并不复杂,也没有像其他的宣传片那样玩悬念,基本上把整个游戏的大背景全都交代清楚了。

而且,宣传片没有特意地去做那些大场面,里面确实有一些场面比较好看,比如人类和虫族的战争,但这些场面占据整个宣传片的时间并不算长,并不是要表现的主流。

这游戏并没有宣扬星际战争的大场面,反而是在着重体现一种氛围。

孤独,绝望,黑暗,但却又仅存着一丝丝的希望。

星际远航的镜头中,人类的星际舰队在茫茫宇宙中就像是大海中的游鱼,是那么的渺小。

而在人类与虫族的战争中,那些高科技武器只能勉强阻挡虫族的攻势,在茫茫虫海面前,人类有一种深深的无力感。

而在之后的建设过程,虽然人类在这颗星球上的基地规模越来越大,但镜头一旦拉远,从星球上不断上升,最终看向高悬于天际的那颗暗红色的太阳,立刻就烘托出了一种绝望。

表面上人类在星球上建立了基地,一片繁荣景象,可一旦以宇宙的尺度来看,人类跟蚂蚁没什么区别,而那颗太阳随时可能爆发的氦闪,更是让人类时刻笼罩在灭亡的危机之中。

看完了宣传片之后,玩家们立刻对游戏产生了浓厚的兴趣。

类似的模拟策略类游戏其实并不算少,科幻题材的也有,但《星际火种》却明显做出了自己的风格。

《星际火种》的游戏内容虽然发生在一个星球上,但却同样关注着整个宇宙尺度,人类的最终目标是逃离星球,逃往茫茫太空,而且,整个游戏给人的感觉十分紧迫。

从宣传片中的内容来看,游戏的可玩性也非常强,内容丰富,除了常见的建设、攀科技树之外,游戏中还会面临很多的选择,而且还有跟虫族战斗的元素。

作为一款策略模拟类游戏而言,它的内容已经是非常完善了,风格也非常鲜明,至于具体好不好玩,那就得等游戏上线之后才能确定了。

策略模拟类游戏算不上什么大众类型,所以很多玩家看完《星际火种》的宣传视频之后就不再继续关注了,但对于那些偏爱策略类游戏的玩家们来说,这无疑是近期最值得期待的大作。

“微光游戏平台要发新游戏了,《星际火种》!”

“我也在关注,从宣传片看还是不错的,而且微光工作室的游戏还是值得信赖的。”

“这种游戏还是得看具体的玩法,光宣传片搞得好没用。”

“等发售再看吧。”

……

6月12号,游戏行业又爆出了一条新闻。

微光工作室的第一款主机GS1,将于6月17日随《星际火种》同时发售,而这款主机将支持微光平台的大部分游戏!

也就是说,包括《恶魔在人间》、《生化危机》、《生肖守护者》等众多经典之作,都可以在GS1主机上玩到!

而且,凡是在PC版微光游戏平台上买的游戏,无需再次购买,在GS1主机上可以直接继续游玩,且相关的存档数据也可以完全共享!

至于这款主机的具体售价,将在随后的宇诺科技发布会上正式公布。

前面的新闻倒是没引起太多的轰动,但最后这一条,却让玩家们瞬间激动了,纷纷讨论!

玩家们一致表示:良心啊!

其实在钟鸣前世,微软也是这么干的。早在2016年,微软就推出了XboxPlayAnywhere项目,它是一项跨平台、跨设备共享游戏项目,该功能将允许购买Xbox游戏的玩家还可得到该游戏的PC版本,反之,购买PC版游戏的玩家也可得到该游戏的Xbox版。

当然,该功能仅支持数字版游戏,不支持光盘版。

也就是说在同一个账号下,不仅能够实现跨平台的游戏进度和成就同步,玩家所购买的DLC、道具、季票也能在两个平台上共用。并且,游戏本身的定价也不会比普通游戏更高。

但这个项目在钟鸣前世却没有推广开来,而且在现在这个世界,也没人这么干。

原因很简单,像微软这种同时既搞主机又搞PC的厂商,实在是太少了!

像钟鸣前世的索尼、任天堂基本上做了游戏都是在自家主机独占,基本上不会去上PC平台;而那些在PC上的渠道商,也不会去涉足主机。

并不是说他们不想,实在是力不从心。主机、PC,这两大领域能有一个搞好就不错了,怎么可能贪心到两个都占。

这个世界也是差不多的情况,主机厂商都在费尽心思地搞独占、卖主机,而PC这边的游戏渠道搞不出游戏主机,PC和主机数据互通这件事情自然也无从谈起。

对于游戏研发商来说,同一款游戏上主机、上PC渠道,都是为了赚更多的钱,不同的渠道是绝对不可能共享的,否则岂不是血亏。

所以,微光工作室宣布了这个消息之后,那些微光游戏的忠实玩家们,多了一个购买GS1主机的理由。

PC上的游戏全都可以转到主机上,而且数据完全互通,直接就剩下了一大笔的游戏钱。

至于说,有了PC还需要主机吗?很多人是需要的。

因为主机作为单纯的游戏机,在售价上肯定是比PC要便宜很多的。

就像钟鸣的前世,最贵的XBOXX也不过是三千多块,而PC的话想配一台比较中端的2060显卡机器也需要七千左右。即使顶尖的PC可以在配置上碾压主机,但价格上肯定要超出好几倍了。

而且,主机出现故障的情况极少,用起来非常省心。除了国内是以PC为主以外,国外大部分发达地区的玩家们都更喜欢用主机玩游戏,而PC仅单纯用于办公。

微光工作室现在也开始渐渐涉足一些配置较高的游戏了,比如《生化危机》,很多玩家的电脑虽然能跑得起来,但跑得费劲,体验说不上好。如果GS1主机能卖得比较便宜的话,为了长远考虑,很多玩家还是愿意入手一台的。

……

6月14日,宇诺科技召开新设备发布会。

除了披露新主机的价格之外,这次发布会还有一个重磅内容,就是介绍宇诺科技与GS1主机搭配的最新精英手柄!

在发布会上,林晓光非常霸气地用“全球最好用的游戏手柄”来形容精英手柄,信心十足。

同时,林晓光也花了很大的篇幅介绍这款手柄中的全新技术革新,包括触摸板、扳机键键程调节、磁力吸附键帽等等,吹的天花乱坠。

虽然在精英手柄价格出来的时候弹幕上出现了很多的“打扰了”,但这款手柄的独特造型和全新技术,却也给很多玩家留下了深刻的印象。

当然,最重要的还是这几款设备的造价。

GS1S版主机(带普通手柄):2499

GS1X版主机(带精英手柄):4999

GS1版精英手柄:999

最后的这个价格,观众们也都不知道是该刷“真香”还是该刷“打扰”了。

S版主机的价格真香,X版主机打扰了……

S版主机的价格基本上是目前主机中比较低的,虽然大家都知道是低配版,但流畅运行《生化危机》这种游戏是完全没问题的,如果只是想尝鲜的话,这个性价比是很高的。

X版主机在目前所有的主机中基本上是最贵的那一档,但这里头毕竟还包括了一个999的精英手柄,而且按照林晓光的介绍,这款主机确实是目前配置最高的,市面上的主流3A大作都能高帧率流畅运行,吹自己一句“最强主机”,倒也没什么毛病。

至此,微光工作室关于整个主机领域的布局已经非常清楚了。

目前GS1主机最大的优势,一是主机PC游戏共享、数据互通,二是主机的定价策略不错,GS1S走低价路线,GS1X走高端路线,而且有林晓光把关,设备的品控肯定是没问题的。

而且,GS1主机也算是沾了GS1模拟器的光,买了GS1模拟器的玩家可以直接把GS1主机拿出来,只需要再额外买个手柄就可以直接连电视玩。

至于这款主机和手柄到底如何?那就要等第一批小白鼠玩过之后才知道了。

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