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来到工作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,写设计概念稿。

钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西相去甚远,没办法拿来用。

前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。

所以,这次钟鸣要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。

恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。

但是,只要把里面所有孩子的真实体验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。

钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新。

A组接待。

加圈。

治疗。

以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。

所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。

整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。

今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。

而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺了点什么。

大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。

看来,这份设计稿,还得再完善。

不过在这之前,钟鸣还要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。

目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美术手调的。

但现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。

钟鸣给杨承业打了个电话,简单提了一下自己的要求,制作新游戏要借用一下智环科技的动作捕捉工作室,当然,钱是照付的,就是希望能给打个折。

杨承业很爽快地答应了,智环科技最近也确实没在用这个工作室,相关的设备也都在闲置,借用几天没关系。

挂了电话,钟鸣想道:“之后得尽快自己搞一个动作捕捉工作室了,以后应该要经常用到。”

这次从游戏体量上来说,需要的动作捕捉内容其实不算多,但手调动作肯定是不行,因为钟鸣要赶进度,这款游戏越快上线越好。

等以后做了更多的大型游戏,就必须有自己的动作捕捉工作室了。

……

回到家里,钟鸣又跟卫勇聊了很久,打听到了这个机构里的很多深层内容。

当然,每一个类似的机构,里面的规则和叫法都有所不同,但本质上是一样的。钟鸣在制作游戏的时候,不会完全按照这些现成的东西来,而是会在保留内核的基础上进行一些再加工。

跟卫勇聊这些,主要是想要带入那些受害者的内心世界,体会他们的那种绝望的心情。

聊完之后,钟鸣安慰了卫勇两句,让他在客厅玩自己的,然后进到自己卧室。

钟鸣的手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。

短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到一个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构的那个世界。

那个叫做“网戒中心”的地方。

钟鸣还提前吃了一个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒的话,那后半部分就看不到了。

……

……

三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。

他一下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。

虽然已经吃了强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中的一幕幕场面,还是让他感觉到了严重的不适。

这种不适,并不是恐惧,而是一种发自心底的憎恶!

“感觉对了。”

已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己的笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写的设计稿。

之前,很多的概念只是在脑海中有一个模糊的概念,但现在,这些概念全都变成了具象化的内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有了完全不一样的感受。

两个身份、两条交错的故事线,在此时被钟鸣给拧在了一起。

还有很多个badending和让人心痛的结局,也全都被快速地补全。

一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算是点了点头。

“这样,才差不多了。”

……

第二天。

钟鸣来到工作室,把研发组的所有人叫到会议室开会。

“接下来我们要做的这款游戏,叫做……《恶魔在人间》。”

“这是一款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”

这两句话,还有这游戏的名称,让很多人都是一脸懵逼。

连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分了吧??

老板这操作,真是越来越看不懂了!

钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。

游戏剧情。

基础设定。

玩法细节。

每一种结局导向与必要条件……

听完了钟鸣的讲述,所有人更是目瞪口呆。

没道理,完全没道理!

付兴安第一个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,我都没意见,唯一的问题就是剧情和基础架构,是不是太扯了一点?我都已经能想象到游戏上架之后玩家的评价了,估计不少人要说这游戏不伦不类……”

钟鸣点头:“那你觉得应该怎么改呢?”

付兴安想了想:“我觉得现在这个剧情,有点两头不挨着。要说跟现实挂钩,现实中肯定没这种事情,就算有,估计也没你说的这么恐怖,而且即使做出来,估计也太平淡,没有什么游戏性;或者干脆我们做的更恐怖一点、更超现实一点,比如闹鬼的神秘机构,整个场景布置,也是那种尘封了许久的废弃建筑之类的,可能从游戏的角度,会更好一些。”

另外一边,贾嘉忍不住插嘴道:“可是,这就是现实中真实发生的事情。”

付兴安懵了:“???”

贾嘉叹了口气,说道:“我们也不希望这是真的,但昨天我跟老大跑了一趟光华市,真的发现这些机构是存在的。而且,这款游戏中的所有剧情,除了‘因为长期喂**神药物而导致出现幻觉’的那一段之外,其他的都是真实的,一点水分都不掺杂。甚至现在去网上搜索,还能搜到一大堆类似的机构。”

付兴安僵住了,瞪大眼睛,不知道该说什么好。

钟鸣切了一下屏,许多网上的帖子,资料,还有一些记者的采访,全都显示在投影屏幕上。

很多受害者的讲述,虽然文字稚嫩,但仅仅是文字内容,也足够触目惊心!

这下,付兴安完全没话说了。

他看到钟鸣的设计稿,本能地觉得这剧情太扯,介于现实与幻想之间。说是幻想出来的恐怖游戏吧,又差了点意思,没超自然现象存在,恐怖效果肯定大打折扣;可说是现实?付兴安一万个不信。

现实中,怎么可能会有这种惨绝人寰的地方?

可现在钟鸣搜出来的这些资料,甚至还有一些记者的专访,里面受害者的描述,又让他不得不信。

周森也看懵逼了:“不……不可能吧,真要是这样,这些机构还没被取缔、关停?没人跟治安厅举报??”

钟鸣摇摇头:“这就是最离奇的地方,肯定有不少出来的孩子尝试找过治安厅,但没用。不是治安厅不作为,而是这些家长跟机构签了协议,把孩子的抚养权转让了出去,也就是说,不管这些机构做什么,都是父母授权的行为,更何况他们的手段很隐蔽,孩子身上找不到任何伤痕,根本无法定罪、取缔。当然,最重要的是这件事情的关注度不够,热点不高,没什么广泛关注,所以他们才能继续逍遥法外。”

会议室里,一片哗然!

刚开始很多人看到这份设计概念稿,也都没有多想,还以为这只是一个虚构的故事。

然而现在看来,这根本不是虚构,里面的所有剧情,好像都有现实中的情节做原型!

只不过是这些消息全都埋没在网络上,根本没有引起太多的注意!

现在很多人有些理解,为什么钟鸣把这款游戏定义为“公益游戏”,就像“公益广告”一样。《恶魔在人间》虽然是一款游戏,但它并不是以盈利为目标,而是以有特殊的目的,就是向所有人揭露这个事件,让它形成热点话题,供所有人重视、讨论!

“老大,我……有不同意见。”武明亮举手说道。

钟鸣点头:“你说。”

“我们这样做……有意义吗?”

钟鸣沉默了。

很多人可能也要问跟武明亮一样的问题,这么做,有意义吗?

我们只是一家二十几个员工的游戏工作室而已。

就算这游戏做出来了又如何,无非是让很多玩家跟我们一样义愤填膺一下,也许运气好,能获得一些关注,可之前很多媒体都去做过专访,也有不少孩子出去后跟治安厅举报,但这些机构还都活得好好的,那我们自掏腰包把这款游戏做出来,又能起到多大的作用?

钟鸣看了看众人:“我们的工作室叫什么名字?”

“微光工作室。”

“之所以叫微光工作室,是因为,有一分热,发一分光。能做事就做事,能发声就发声,唯独不能在知道这一切之后,继续保持沉默,继续事不关己。”

武明亮咬着嘴唇,点了点头。

其他人,也没话说了。

确实,可能以现在微光工作室的影响力而言,即使做出了这么一款游戏,也起不到太大的作用。

但,有些事情总要有人去做。

哪怕只是在黑夜中亮起一点萤火,也总比一片漆黑要强。

更何况,也正是因为微光工作室现在还没有变成一个影响力庞大的世界巨头,做这些事情才有意义。

如果有一天,微光工作室变成了明安市的一个巨无霸,变成了纳税大户,钟鸣跟市长经常把酒言欢,发现这个问题,只要一句话就能让全球数百万玩家知道,到那个时候的发声,还会像现在这么珍贵吗?

不见得。

既然已经碰上了,就不能保持沉默,这就是钟鸣的态度。

……

这次的开发进度,仅仅是两周时间。

稍微有些赶,不过在工作量估算之后,钟鸣觉得应该能按时完成。

首先,游戏本身的剧情内容其实并不算长,可能对很多玩家来说,有效游戏时间仅仅3~4个小时,远低于一般的常规游戏时长。其次,游戏本身所需要的资源量、素材量也并不大,只是重建一个“网戒中心”而已,出场的关键人物,只有五六个,其他大部分都是龙套,都是网戒中心里暴力的接待或者是冷漠的“盟友”。

动作,都在智环科技的动作捕捉工作室里完成,找智环科技联系了专业的动作捕捉演员,进度也会很快。

不过让所有人都感到有些惊讶的是,这次钟鸣几乎是事无巨细,所有方面都自己亲自来抓!

角色的原画。

整个大楼的建筑模型构造。

甚至是“治疗”时所有人的动作。

钟鸣全都事无巨细地一一给出。

角色原画,钟鸣来出。

大楼的建筑平面图,钟鸣来画。

就连主角在“被治疗”的时候会如何挣扎,杨教授如何给他“治疗”,其他人如何把他按住……等等这些,钟鸣也全都把一些细节安排地清清楚楚!

显然,这和之前钟鸣的工作状态完全不同。

之前在做《生肖守护者》的时候,钟鸣虽然给出了大部分的概念设计,但很多内容还是允许美术和设计进行一些自由发挥的。但这次,钟鸣基本上是大包大揽。

因为,他知道除了自己之外,大概整个工作室再也没有第二个人能知道那里面到底是个什么样子。

只有自己亲自去抓这些细节,才能保证游戏制作出来之后,绝对真实!

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